1. Знакомство с программой Autodesk 3ds Max:
- области применения 3ds Max;
- интерфейс программы;
- навигация в видовых окнах;
- стандартные примитивы: перемещение, вращение, масштабирование, копирование, «отзеркаливание» и объединение в группы;
- единицы измерения;
- привязка и выравнивание.
Практика: создание из примитивных объектов сцены с простыми элементами интерьера (стены, пол, стол, стул, диван).
2. Классификация модификаторов:
- обзор модификаторов для параметрических объектов;
- использование Modifier Stack;
- подобъекты модификаторов;
- простые модификаторы деформации: Bend, Twist, Stretch, Skew, Melt, Noise. Модификатор свободной деформации (FFD).
Практика: создание несложных объектов: корзина с фруктами, стеллаж, коробка с конфетами.
3. Моделирование при помощи форм (Shapes):
- создание линий;
- понимание интерполяции сплайна;
- типы сочленения сегментов (Bezier, Bezier Corner и т.д.);
- модификаторы для создания геометрических тел на базе сплайнов (Extrude, Bevel, Bevel Profile, Lathe).
Практика: создание модели стола, шахматных фигурок, бокалов и пр. тел вращения.
4. Моделирование при помощи модификатора Sweep:
- определение Sweep - протягивание сечения вдоль сплайна;
- выбор типа профиля (сечения) для линий;
- работа со свитками: Selection Type и Sweep Parameters;
- использование встроенного и пользовательского сечения.
Практика: создание модели стула и стола в венецианском стиле, создание потолочного багета и напольного плинтуса.
5. Основы полигонального моделирования:
- принципы построения при низкополигональном и высокополигональном моделировании;
- редактирование на уровне подобъектов;
- операции с вершинами (Vertex), ребрами (Edge) и гранями (Polygon);
- применение встроенных модификаторов для подобъектов (Bridge, Champfer, Extrude. Weld, Target Weld и др.).
Практика: создание модели дивана, шкафа, дачного домика.
6. Понятие материала:
- краткий обзор наиболее часто употребляемых материалов в 3ds Max;
- материалы и карты;
- растровые и процедурные карты;
- интерфейс Material Editor;
- сохранение материалов в библиотеках;
- каналы эффектов материала;
- редактирование карты материала с помощью применения на объекте модификатора UVW Map.
Практика: применение и редактирование материалов ко ранее смоделированным объектам.
7. Виртуальные камеры и основы освещения:
- типы съемочных камер, их параметры и управление;
- переключение пользовательского вида на камеры;
- создание и настройка источников света;
- настройка стандартного освещения;
- типы источников света;
- множители;
- ослабление;
- окружение;
- использование растрового изображения для создания фона вьюпорта;
- настройки диалогового окна Viewport Background;
- визуализация при помощи ScanLine;
- основные элементы управления визуализацией.
Практика: создание интерьера помещения и применение к нему источников света, инсталляция виртуальной камеры.
8. Освещение сцены открытого пространства:
- модель установки света для имитации освещения открытого пространства;
- системы для архитектурных визуализаций Sunlight и Daylight;
- настройки Environment;
- эффекты окружения;
- назначение заднего плана для окна проекции;
- основные принципы выбора ракурса и схем освещения при визуализации экстерьеров;
- применение HDRI для светопостановки экстерьерных сцен;
- настройка параметров финального рендеринга.
Практика: визуализация различных интерьерных и экстерьерных сцен.
9. Совместное использование программ Adobe Photoshop и 3ds Max:
- извлечение контуров из файлов jpeg или png в Photoshop, с дальнейшим импортом в 3ds Max, с целью получения объемных фигур;
- визуализация и постобработка изображения в Photoshop.
Практика: создание сложных элементов декора, используя растровые исходники.
10. Обзор основных пакетов визуализации:
- Mental ray (Autodesk 3ds Max);
- V-Ray (Chaos Group);
- Corona render (Render Legion a.s., a part of Chaos Group.).
Практика: визуализация различных интерьерных сцен, сравнение пакетов визуализации.