1. Составные объекты:
- логические (булевы) операции.
- составные объекты группы Compound Objects: Boolean, ProBoolean, Scatter, Shape, Merge, Terrain.
Практика: создание сквозных проемов для дверей, окон и пр. Вырезание различных форм из объектов, проецирование на плоскость фигур с последующей обработкой на поверхности.
2. Понятие лофтинга:
- создание loft-объектов;
- создание исходных форм для поперечных сечений и путей;
- использование кривых деформации лофтинга;
- оптимизация объектов при лофтинге.
Практика: создание сложных предметов: колонны, ножки для кресел, фрукты, карандаши и пр.
3. Моделирование при помощи метода Cross Section:
- создание поверхностей при помощи модификаторов CrossSection и Surface;
- основы создания каркаса для будущей модели.
Практика: создание элементов сантехники: унитаз, раковина, ванная.
4. Моделирование сложных полигональных объектов:
- плавные деформации с помощью функции Soft Selection;
- рисование рельефа кисточкой Paint Deformation;
- создание рельефа поверхности с помощью карты материала Subdivision Displacement.
Практика: создание ландшафтного рельефа.
5. Моделирование объектов в виртуальной студии:
- подготовка эскизов для моделирования сложного объекта, варианты создания «виртуальных студий»;
- применение модификаторов Symmetry (возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта) и Turbo Smooth (сглаживание объектов).
Практика: создание автомобиля.
6. Создание объектов, имитирующих поведение ткани:
- использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей;
- основы работы с панелью Object Properties (Свойства объекта);
- обзор свитка Cloth Properties (Свойства ткани);
- различия поведения объектов при Simulation (Моделирование) и Simulate Local (Локальное моделирование, без анимации поведения ткани во времени).
Практика: создание штор, занавесок, подушек, пледов, скатертей и пр.
7. Создание материалов:
- основные компоненты материалов: «альбедо» (отражение рассеянного света), транслюцентность (просвечиваемость материала), Reflection (степень отражения), Glosiness (четкость отражения), Refraction (преломление света), Opacity (степень прозрачности) и Self-illumination (степнь самосвечения).
Практика: создание материалов для различных металлов, зеркал, стекла, пластика, водных поверхностей и пр.
8. Создание развёртки текстуры объекта:
- принцип развёртки текстуры на объекте;
- нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW;
- нанесение и корректировка готовых текстур на объекты;
- настройки «Quick Planar Map» в свитке «Edit UVs.
Практика: создание развертки для сложных объектов.
9. Расчет твердотельной физики с помощью MassFX:
- различие геометрической и физической поверхности объектов;
- классификация объектов: Dynamic, Kinematic и Static;
- учет плотности и масс тел.
Практика: создание ваз, коробок и наполнение их различными объектами.
10. Анимация Autodesk 3ds Max:
- управление шкалой времени;
- назначение ключевых кадров параметрам объектов (положение, вращение, свойств модификаторов и материалов);
- анимация виртуальной камеры;
- запись анимации в видео файл и последующая обработка в программах видеомонтажа.
Практика: создание рекламного ролика с применением 3d-графики.
11. Подготовка к защите дипломного проекта:
- обсуждение концепции проекта;
- изучение существующих наработок, рекомендации по улучшению;
- ответы на вопросы.
*Занятие проводится только для групп, в случае индивидуального обучения обсуждается и оплачивается отдельно.
12. Защита дипломного проекта:
- прослушивание защиты всех дипломных проектов;
- защита собственного проекта;
- обсуждение проектов с приемной комиссией;
- фото и видео съемка;
- сохранение работ в архив, запись видео отзывов;
- кофе и полезные вкусняшки.
*Занятие проводится только для групп, в случае индивидуального обучения обсуждается и оплачивается отдельно