ЗАНЯТТЯ 1: ВСТУП. ІНТЕРФЕЙС BLENDER
Мета: На першому занятті відбудеться знайомство зі світом 3D графіки. Коротко дізнаємось про те, що буде вивчатися на курсі, та розпочнемо знайомство з програмою Blender та її користувацьким інтерфейсом.
- Огляд курсу
- Встановлення Blender
- Клавіатурні скорочення
- Інтерфейс Blender
- Вікна
- Layouts
- Керування сценою
ЗАНЯТТЯ 2: ПАНЕЛЬ PROPERTIES
Мета: На даному занятті оглянемо найбільш часто вживану частину Blender, а саме панель Properties. Вона включає повсякденний інструментарій та засоби керування проектом від початку до кінця, а також набір для роботи з різними 3D об’єктами.
- Огляд панель Properties
- Таb - Active Tool
- Таb - Render
- Таb - Output
- Таb - View Layer
- Таb - Scene
- Таb - World
- Таb - Object та Object Constraints
- Таb - Modifiers
- Таb - Object Data
- Таb - Material
- Таb - Texture
- Таb - Particles
- Таb - Physics
ЗАНЯТТЯ 3: НАВІГАЦІЯ В BLENDER
Мета: В даній лекції буде розглянуто, 3D простір в Blender та базові маніпуляції з об’єктами а також клавіатурні скорочення для пришвидшення роботи з ними.
- Світ у Blender
- Виділення об’єкта
- Трансформування об’єкта
- Трансформування поля зору
- Панель інструментів
- Клавіатурні скорочення
ЗАНЯТТЯ 4: ОСНОВИ 3D МОДЕЛЮВАННЯ
Мета: Продовжимо розглядати роботу з 3D об’єктами, їх складові елементи та навчимося змінювати їх різними способами, відповідно до різних потреб.
- Об’єкти в Blender
- 3D курсор
- Режим редагування
- Точки, прямі та площини
- Петлі, поділ та екструзія
- Модифікатори
ЗАНЯТТЯ 5: МАТЕРІАЛИ ТА ТЕКСТУРИ
Мета: Перейдемо до візуальної складової 3D графіки, навчимося додавати матеріали та текстури. Урок також включає роботу з текстурами, їх нарізкою та розміщенням на поверхні 3D об’єктів.
- Cycles Рендер та Eevee
- Шейдери Cycles
- Система шейдерів
- Текстурування
- UV Мепінг
ЗАНЯТТЯ 6: ОСВІТЛЕННЯ
Мета: Розглянемо методи освітлення та типи ламп які можна використовувати в Blender. Навчимось гарно освітлювати сцену.
- Типи світла
- Створення хорошого освітлення
ЗАНЯТТЯ 7: СКУЛЬПТУРА
Мета: В даному занятті розглянемо режим скульптингу, його основні інструменти та техніки.
- Режим скульптингу
- Основи створення скульптур
- Динамічний скульптинг
ЗАНЯТТЯ 8: АНІМАЦІЯ
Мета: Урок присвячено анімації в Blender. Будуть розглянуті основні поняття, інструменти та способи анімації об’єктів.
- Шкала часу та ключові кадри
- Два способи анімації у Blender
- Анімація будь-чого в Blender
ЗАНЯТТЯ 9: СИСТЕМА ЧАСТИНОК
Мета: На лекції дізнаємося, що таке частинки, навіщо вони та як з ними працювати. Розглянемо сценарії їх використання в моделюванні та анімації.
- Що таке частинки?
- Використання частинок у Blender
- Створюємо волосся
- Дощ з допомогою частинок
ЗАНЯТТЯ 10: СИСТЕМА СИМУЛЯЦІЇ ФІЗИКИ
Мета: Урок розкаже про симуляцію фізики в Blender. Робота з різними фізичними явищами та матеріалами, їх застосування до 3D об’єктів.
- Типи фізичних явищ в Blender
- Застосування фізики на 3D моделях
ЗАНЯТТЯ 11: РЕНДЕР ТА КОМПОЗИТИНГ
Мета: Підготовка проекту до рендеру. Оптимізація налаштувань для швидкого та більш якісного рендеру. Використання шарів в рендерингу. Можливості обробки зображень після рендеру в Blender.
- Налаштування рендеру
- Пост-обробка рендеру в Blender
ЗАНЯТТЯ 12: ЗАКЛЮЧНИЙ
Мета: Підбиття підсумків курсу, огляд вивченого. Огляд робіт створених під час навчання. Відповіді на запитання студентів. Подальші напрямки вивчення 3D графіки з Blender.
- Завершення курсу
- Розгляд робіт учнів
- Запитання та відповіді
- Подальші можливості вивчення Blender