Тема 1. Середовище розробки ігор – Roblox Studio.
Тема 2. Робота з об'єктами. Додавання об'єктів до ігрового світу (блоки, стіни, декорації). Властивості об'єктів (розмір, текстури, кольори).
Тема 3. Основи мови програмування Lua. Змінні та типи даних.
Тема 4. Умовні конструкції.
Тема 5. Функції у Lua. Визначення та виклик функцій. Параметри та повернення значень функцій.
Тема 6. Робота зі змінними та функціями.
Тема 7. Створення головного героя. Дизайн персонажа та налаштування його контролю. Взаємодія з навколишнім середовищем.
Тема 8. Створення інтерактивних об'єктів. Додавання об'єктів, з якими можна взаємодіяти.
Тема 9. Реакція на взаємодію героя з об'єктами.
Тема 10. Управління геймплеєм. Додавання цілей та завдань для гравця.
Тема 11. Розвиток та тестування гри. Впровадження складних алгоритмів. Використання циклів та умовних конструкцій для складних завдань.
Тема 12. Публікація та співпраця. Перегляд налаштувань гри та редагування інформації про неї. Вибір тегів та опис гри для привертання гравців. Співпраця з іншими гравцями.