Знайомство з C++
- Коли треба писати на C++?
- Налаштування середовища розробки
- Написання і розбір першої програми
- Створення змінних
- Огляд базових типів даних
- Константи, статичні змінні
- Арифметичні оператори
- Бінарні оператори
- Інші оператори
Введення та виведення, обробка помилок
- Потоки вводу та виводу : stdout, stdin, stderr
- Читання користувацького вводу з консолі
- Робота з файлами
- Читання вводу з файлу
- try...catch блок
- Розбір типових помилок програми
Умовне виконання, цикли, функції
- Оператори if, else, switch
- Цикли for, while, do-while
- Створення простих функцій
- Повернення результату з функцій
- Аргументи функції
Вбудовані структури даних, посилання та пойнтери
- Огляд масивів та дій з ними
- Знайомство зі C-стрічками
- Використання C++ стрічок
- Знайомство з посиланнями
- Огляд пойнтерів та дій з ними
Статична та динамічна пам'ять, етапи побудови програми
- Вигляд програми в пам'яті комп'ютера
- Різниця між статичної та динамічною пам'яттю
- Створення об'єктів в динамічній пам'яті
- Етапи компіляції
OOP в C++
- Створення структур, класів
- Основні поняття OOP (encapsulation, inheritance, polymorphism)
- Значення конструкторів та деструкторів
- Віртуальні методи, наслідування
- Перевантаження операторів, методів
- friend класи
Шаблони та STL
- Знайомство з шаблонами
- Написання шаблонних функцій
- Огляд бібліотеки STL
- Основні контейнери бібліотеки STL
Структури даних, складність алгоритмів
- Розуміння основних структур даних (list, vector, dictionary, hashtable)
- Специфічні структури даних (stack, queue, single-linked list)
- Поняття складності алгоритму
- Складність операцій в структурах даних
- Написання власної реалізації структури даних
Дипломна робота — створення власного шаблонного контейнера