Загальні відомості, технічна інформація, знайомство з новим та класичним інтерфейсами. Новий графічний режим "Nitrous".
- Історія розвитку Autodesk 3ds Max та практичне його призначення.
- Системні вимоги.
- Оновлення системи за допомогою сервісу паків.
- Пристрій інтерфейсу.
- Перемикання між класичним і новим (з'явився в 3ds max 2024) інтерфейсом.
- Основи створення об'єктів у 3ds Max 2024, налаштування їхніх параметрів та їх перетворень.
- Створення сцени із простих об'єктів.
- Управління вікнами проекцій - нові можливості 3ds max 2024 з управління проекціями.
Основи роботи: створення та трансформація об'єктів, параметри об'єктів. Панель Scene Explorer.
- Створення простих об'єктів та їх трансформація.
- Методи виділення об'єктів.
- Імена об'єктів.
- Параметри об'єктів.
- Робота з бічною панеллю Scene Explorer, просте керування об'єктами за її допомогою.
- Управління опорною точкою об'єкта.
Поєднання об'єктів між собою, сервісні операції, модифікатори об'єктів.
- Угруповання та ієрархічне зв'язування об'єктів – різні можливості.
- Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів.
- Робота із інструментом Spacing tool.
- Застосування об'єктних прив'язок для створення та переміщення об'єктів.
- Модифікатори об'єкта – стек модифікаторів.
- Застосування модифікаторів за допомогою нового інтерфейсу 3ds max 2024 з можливістю швидкого пошуку за списком.
- Найпростіші модифікатори деформації об'єктів.
- Налаштування модифікаторів у стеку.
Основи моделювання об'єктів, створення та редагування сплайнів.
- Основи створення та редагування сплайнів.
- Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів.
- Модифікація сплайнів на різних рівнях.
- Модифікатор Extrude – створення 3D-об'єктів із сплайнів.
- Інструмент Freehand - Швидке малювання довільних форм.
- Модифікатор Spline Mirror – просте створення дзеркальної половинки сплайну.
Редагування сплайнів, модифікатори Extrude, Lathe, Bevel та Bevel Profile. Модифікатор Sweep.
- Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів зі сплайнів
- Extrude – видавлювання
- Lathe – поворот навколо осі
- Bevel Profile (оновлений) – видавлювання зі складним поперечним профілем.
- Sweep - Видавлювання профілю вздовж шляху.
- Практичні приклади застосування даних модифікаторів.
Бульовські операції. Модифікатор Sweep.
- Команда Boolean – віднімання та складання тривимірних об'єктів.
- Практичні приклади застосування Boolean.
- Sweep – створення складних об'єктів із кількох фігур.
- Правильна підготовка перерізів для модифікатора Sweep.
- Практичні приклади застосування модифікатора Sweep.
Основні засади роботи системи візуалізації ART. Основи роботи з матеріалами об'єктів
- Основні засади роботи сучасних систем візуалізації.
- Залежність матеріалів, камер та освітлення від вибраної системи візуалізації. Межі сумісності систем візуалізації.
- Ознайомлення зі штатною фізично точною системою візуалізації ART.
- Візуалізація першого зображення.
- Активація та налаштування придушення шуму в Art.
- Візуалізація пробного зображення Art.
- Знайомство з редактором матеріалів у 3ds max.
- Огляд основних налаштувань нового фізично точного матеріалу в 3ds max – Physical Material.
- Створення різних матеріалів класу Physical Material та присвоєння їх об'єктам.
- Візуалізація результату за допомогою Art.
Робота з матеріалами та текстурними картами
- Принцип роботи UV – координат.
- Призначення модифікатора UVW Mapping та вивчення його налаштувань.
- Створення матеріалів з картою типу Bitmap та управління UV координатами на об'єкті.
- Призначення налаштувань UV tiling та UV offset у карті Bitmap.
- Практична робота зі створення різних матеріалів з текстурними картами та призначенням UV координат.
- Застосування картки Bitmap для надання матеріалу нерівномірності блиску та рельєфу.
- Застосування картки Bitmap для створення ефекту обрізки матеріалу.
- Призначення декількох матеріалів на один об'єкт та роздільний контроль UV координат.
- Вивчення основних процедурних текстурних карт (Gradient, Noise, тощо)
- Робота з карткою Color Corrector для спільного використання з карткою Bitmap.
- Застосування карток Mix або Composite для змішування кількох карток між собою.
- Створення складових (Blend) матеріалів для пошарового змішування звичайних матеріалів між собою за допомогою чорно-білих масок.
- Практична робота зі створення складних матеріалів для реалістичної візуалізації проекту.
Фізично точна модель візуалізації: створення та налаштування фізичних знімальних камер та фотореалістичних джерел світла, налаштування експозиції. Предметна візуалізація
- Освоєння загальної концепції фізично точної візуалізації: матеріали + освітлення + камера + експозиція.
- Встановлення та налаштування фізичної знімальної камери.
- Регулювання основних налаштувань фізичної камери.
- Базове налаштування експозиції камери.
- Увімкнення та вимкнення експозиції для фізично точної або конвенційної моделі освітлення.
- Вивчення вікна навколишнього середовища, керування світлом, що йде від неї.
- Застосування HDR зображень для імітації різних складних варіантів висвітлення всієї сцени.
- Встановлення фотометричних джерел світла.
- Вивчення основних налаштувань фотометричних джерел світла практично прикладі предметної візуалізації.
- Остаточне регулювання експозиції та постобробки для фінальної візуалізації зображення.
- Фінальна візуалізація.
Знайомство із системою точної імітації денного освітлення. Архітектурна візуалізація.
- Установка експозиції для роботи із сонячним світлом.
- Створення системи Sun Positioner.
- Вибір географічного положення та часу дня для визначення позиції Сонця.
- Довільне керування положенням Сонця.
- Додавання в проект моделей дерев та оптимізація їх швидкодії.
- Додавання трави за допомогою системи Hair and Fur.
- Фінальна візуалізація проекту.
- Застосування HDR – зображень для одночасного створення освітлення та заднього фону відповідного.
Установка висвітлення для візуалізації інтер'єру.
- Концепція освітлення інтер'єру через вікна у різних системах візуалізації: з порталами денного світла та без них.
- Установка знімальної камери з відсіканням стіни інтер'єру для кращого огляду та вибір відповідної експозиції та налаштувань постобробки.
- Встановлення денне світло для освітлення інтер'єру через вікна.
- Налаштування різних джерел світла для імітації штучного освітлення.
- Набір довільного заднього фону за вікнами інтер'єру.
- Фінальна візуалізація інтер'єру.
Знайомство з програмою
- Що таке растрова та векторна графіка. Особливості растру. Які завдання розв'язує програма Фотошоп.
- Створення нового документа, його параметри.
- Інтерфейс програми, його налаштування, робота із палітрами.
- Відкриття документа. Переключення між відкритими документами, зміна їх масштабу та прокручування.
- Перегляд та зміна розмірів готового документа.
- Команди «Розмір Полотна» та «Розмір Зображення». Швидке додавання рамки до малюнка.
- Обрізання малюнка із переглядом інструментом Crop Tool. Поворот малюнку.
- Обрізка із зміною перспективи. Її використання для усунення дефектів зйомки та у художніх цілях.
- Практична робота: Виправлення перспективи зображення. Видалення зайвих частин фотографії за допомогою обрізки.
Виділення окремих елементів малюнка
- Навіщо потрібні виділені сфери.
- Ознайомлення з інструментами виділення. Виділення стандартної форми (Прямокутник, Еліпс…) Зсув, зміна розмірів та поворот виділеної області.
- Зміна меж виділення. Складання та віднімання виділених областей.
- Що таке розтушовка і навіщо вона потрібна?
- Створення віньєтки.
- Створення виділених ділянок довільної форми інструментами групи Лассо.
- Виділення за кольором. Інструменти «Швидке Виділення» та «Чарівна Паличка». Налаштування їх точності.
- Трансформація виділених об'єктів. Різниця між командами Free Transform та Transform Selection.
- Практична робота: Трансформація та перефарбовування елементів малюнка.
Робота з багатошаровим зображенням
- Що таке шари та навіщо вони потрібні.
- Способи створення шару. Копія шару. Навіщо потрібний порожній шар.
- Швидке виділення об'єктів на шарі. Переміщення шарів у стосі. Як сховати та викинути шар.
- Як застосувати трансформацію відразу до кількох шарів. Пов'язані шари. Угруповання шарів. Склеювання шарів.
- Збереження файлу за шарами. Формати, що підтримують багатошарове зображення.
- Практична робота: Фотомонтаж із використанням шарів.
Ефекти шару. Додавання тексту до фотографії
- Загальні параметри шару. Навіщо потрібні прозорості та режими змішування фарб.
- Ефекти шару. Застосування тіней та ореолів. Використання ефектів для створення поверхонь текстури. Застосування кількох ефектів одного шару.
- Стилі шару. Створення власного стилю.
- Додавання тексту до малюнка. Види тексту. Особливості роботи із текстовим шаром.
- Форматування тексту. Методи растрування текстового шару.
- Знаки захисту. Створення власного захисного знака.
- Практична робота: Фотомонтаж з використанням тексту та ефектів шару.
- Малювання у Фотошопі
Малювання в фотошопі
- Налаштування робочих кольорів. Попередження про можливе спотворення кольору. Робота з готовими зразками з палітри Swatches. Як взяти колір із фотографії.
- Інструменти для малювання. Пензлик. Її налаштування. Малювання планшетного ПК. Прив'язка параметрів пензля до планшета.
- Додаткові бібліотеки пензлів. Створення авторського пензля.
- Використання інструменту Pattern Stamp для вирішення художніх завдань. Підвантаження додаткових візерунків.
- Інструмент History Brush. Його використання для локального відновлення малюнка.
- Види та способи застосування заливок.
- Градієнти. Їхня роль у дизайні. Створення авторського градієнта. Часткова прозорість градієнтів.
- Практика: Фотомонтаж із елементами малювання.
Ретуш та корекція малюнків
- Інструменти розмиття та підвищення різкості. Їх використання у портретній ретуші. Локальне освітлення та затемнення малюнків. Зміна насиченості окремих елементів фотографії.
- Видалення елементів малюнку інструментом Клон.
- Інтелектуальна ретуш. Забирання зморшок. Чистка старих фотографій. Видалення шрамів, подряпин та інших дефектів із фото.
- Виправлення червоних очей.
- Команди корекції (огляд). Тонова та колірна корекція. Оцінка зображення в палітрах Histogram та Info.
- Підвищення контрасту зображень, виправлення занадто темних або світлих фотографій, корекція колірних спотворень.
- Практика: Виправлення дефектів зображення.
MESH (POLY) моделювання: модифікатори Edit Mesh, Edit Poly, Open Subdivs
- Ознайомлення з новим інтерфейсом моделювання в 3ds Max 2020.
- MESH - моделювання: базова техніка.
- POLY – передова технологія POLY-MESH.
- TURBO SMOOTH, OPEN SUBDIVS, HSDS – згладжування поверхонь.
- Згладжування поверхонь за допомогою найновішого модифікатора OPEN SUBDIVS.
- Нанесення різних матеріалів однією об'єкт.
- Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT.
- Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування.
- Переваги роботи у локальних осях подобъектов.
- Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта.
Просунуте POLY моделювання та модифікатор Open Subdivs
- Прийом створення складних, красиво згладжених об'єктів за допомогою EDIT POLY+ OPEN SUBDIVS.
- Команда BRIDGE.
- Фаски та шви: CHAMFER/QUAD CHAMFER та EXTRUDE.
- Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE.
- Команди масового виділення ребер: LOOP та RING.
- Просунута техніка POLY – моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта.
- Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок та згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів.
Моделювання складних об'єктів за кресленнями. Сканування 3D моделей
- Плавна деформація об'єктів за допомогою функції Soft Selection.
- Paint Deformation – малювання рельєфу пензликом.
- Subdivision Displacement – можливість створення справжнього рельєфу поверхні за допомогою картки матеріалу.
- Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення «віртуальної студії».
- Практична робота зі створення об'єктів промислового типу з фасками та швами за кресленнями.
- Розрізання отриманої моделі на частини та її роз'єднання на окремі деталі.
- Ознайомлення з роботою 3d-сканера. Сканування складної моделі та передача її в 3ds max. Огляд можливостей післяобробки отриманої моделі.
Змішана техніка POLY моделювання
- Комбінування POLY моделювання та різних модифікаторів (Twist, Bend, Sweep).
- POLY моделювання та Boolean.
- Команда Create spline from edge та Sweep по отриманому сплайну.
- Практична робота зі складного моделювання об'єктів.
- Вивчення можливостей сучасного 3d-друку отриманих у 3ds Max моделей.
- Експорт моделі з 3ds Max у формат STL та подальша обробка моделі у ПЗ принтера.
- Друк моделі на 3d-принтері.
Surface – моделювання. Створення криволінійних поверхонь
- Основні засади Surface – моделювання.
- Вправи з освоєння базової техніки.
- Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection.
- Правила та способи створення складної сітки об'єкта.
- Практична робота.
NURBS – моделювання. Потужний механізм для створення складних технологічних об'єктів
- Передова технологія моделювання криволінійних площин: переваги та недоліки.
- Криві NURBS - CV-curve та Point Curve.
- Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
- Проеціювання кривих на поверхні – Vector Projection.
- Вирізання отворів у поверхнях NURBS.
- Вивчення NURBS на прикладах.
- Огляд актуальних модулів (плагінів), що підключаються, призначених для полегшення процесу моделювання складних об'єктів.
Моделювання м'яких меблів та світильників
- Створення крісла за кресленням за допомогою Editable Poly.
- Створення дивана за кресленням за допомогою Editable Poly та сплайнів.
- Побудова люстри за допомогою сплайнів та різних модифікаторів.
Створення архітектурних елементів
- Побудова багатосхилих дахів будівлі по кресленню найбільш оптимальним способом.
- Створення декоративних елементів на фасаді будівлі.
- Виправлення наслідків операції Boolean / ProBoolean, що некоректно спрацювала.
Моделювання декоративних кованих елементів
- Створення декоративних кованих елементів за ескізом за допомогою нових засобів Editable Poly.
- Злиття декількох елементів у безшовні візерунок.
- Дзеркальне відображення та об'єднання елементів.
Моделювання класичних орнаментів
- Створення класичного орнаменту із складним 3d-рельєфом за допомогою Editable Poly.
- Безшовні об'єднання фрагментів Орнамент.
- Вигин орнаменту довільним шляхом.
Моделювання сантехніки
- Створення ванни складної форми за кресленнями.
- Побудова отворів у моделі без використання команди Boolean.
- Створення декоративних ніжок для ванни.
- Моделювання змішувача за кресленням із застосуванням різних операцій Editable Poly.
- Швидке створення потоку води за допомогою системи Flow.
Створення класичних меблів
- Побудова фасаду шафи з орнаментом.
- Моделювання ніжок столу складної форми.
- Просте створення кутових елементів декору за допомогою модифікатора Symmetry.
- Створення шкіряних меблів, що реалістично виглядають.
Основи текстурування. Секрети UVW Map.
- Поняття координат текстури (мепінгу). Суть усіх модифікаторів UV-класу.
- Принцип поділу меппінгу для різних текстур на тому самому об'єкті за допомогою каналів меппінгу.
- Принцип поділу мепінгу за допомогою виділення полігонів.
- Практична робота із застосування модифікатора UVW Map з урахуванням поділу мепінгу по каналах та полігонах.
- Вивчення найновішої картки Blended Box Map, що дозволяє швидко наносити матеріали з текстурами без створення традиційних UV-координат.
- Поняття відносного та абсолютного розміру текстури на об'єктах.
- Практична робота із застосування абсолютних розмірів мепінгу на прикладі стін будівлі.
- Практична робота із застосування мепінгу однією об'єкті за кількох матеріалах у складних умовах.
Накладення текстури на складні об'єкти: Unwrap UVW.
- Принцип розгортки текстури на об'єкті, вивчення принципів роботи модифікатора Unwrap UVW.
- Коректне нанесення текстури на різні об'єкти за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
- Теорія створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
- Нанесення та коригування готових текстур на об'єкти.
- Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт.
- Автоматична розгортка текстури командами Flatten Mapping та Normal Mapping.
- Підганяння та зшивання фрагментів текстури в єдину безшовну карту.
- Коректна розгортка окремих фрагментів у площину командою Unfold Mapping.
- Вирівнювання складних ділянок командою Relax.
- Spline-mapping. Нанесення текстури по сплайну.
- Pelt – mapping. Розгортка текстури шляхом «шкури», добре підходяща для органічних моделей.
- Практична робота з виконання Pelt-мепінгу та передачі текстури в Adobe Photoshop.
- Peel Mapping – найгнучкіша технологія нанесення та редагування UV координат.
Робота із композитними матеріалами. Розміщення матеріалів та текстур на об'єктах шляхом прямого малювання.
- Принцип роботи композитних матеріалів.
- Короткий огляд основних типів композитних матеріалів.
- Створення та нанесення на об'єкт композитного матеріалу з різними текстурами та керування ними через модифікатор Unwrap UVW.
- Практична робота з нанесення на об'єкт зі складною формою написів та наклейок.
- Додавання в матеріал шарів патини, бруду та іржі.
- Освоєння принципу малювання масок для змішування шарів композитних матеріалів безпосередньо на необхідних об'єктах пензлем в 3ds max.
Знайомство з інтерфейсом програми
- Огляд нових можливостей
- Основні налаштування робочого та навколишнього середовища.
- Формати файлів. Безпека та цілісність даних.
- Інтерфейс програми. Вкладки та панелі оперативних параметрів. Форми курсору та контекстне меню.
- Панель навігатора. Організація структури Навігатора.
- Профілі довкілля. Налаштування та створення схем параметрів користувача.
- Створення нового проекту. Концепція робочого середовища, шаблон файлу.
- Попереднє налаштування реквізитів. Панель вибраного.
- Поняття групи об'єктів, блокування, передачі параметрів.
- Робота із основними інструментами ARCHICAD. Інструмент "Лінія", "Покажчик". Способи побудови, редагування та вибору об'єктів.
- Табло стеження, локальна гамма, координатне табло.
- Практичні заняття: Налаштування параметрів робочого та навколишнього середовища. Створення власного профілю. Креслення за розмірами.
Основи графічних побудов у 2D
- Команди редагування-тиражування об'єктів.
- Побудови по напрямних.
- Побудова найпростіших об'єктів за координатами.
- Форми курсору.
- Команди Електронної Рейсшини.
- Інструмент Лінійка та Вимірювання.
- Застосування команд редагування з прикладу 2D-объектов.
- Допоміжні засоби. Передача параметрів, графічна заміна.
- Інструменти «Полілінія», «Дуга/Кількість», «Еліпс», «Сплайн» «Вісь», «Розмір».
- Практичні заняття: Побудов осей проекту та проставляння розмірів.
План поверху. Основи редагування об'єктів
- Вікна Плану Поверх.
- Інструмент "Штрихування" (підрахунок площ).
- Команди меню "Редактор": зміни форми, розташування.
- Модельні краєвиди. Реквізити елементів (редагування та створення).
- Параметри виведення на екран.
- Відбір об'єктів за критерієм. "Знайти і вибрати".
- Інструмент «Малюнок».
- Команди експорту та імпорту файлів. Транслятор.
- Практичні заняття: Налаштування реквізитів проекту.
Інструменти конструювання у 3D
- Інструменти "Вісь", "Стіна", "Двері", "Вікно", "Колона", "Балка", "Перекриття". Створення та редагування за допомогою локальної палітри. Пріоритети перетинів.
- Чарівна паличка. Параметри. Трансформація за шаблоном.
- Інструмент «Позначки рівня».
- Ознайомлення з інтерактивним каталогом (специфікації вікон, дверей, стін та інших елементів).
- Шари. Комбінації шарів.
- Мапа видів. Основи роботи у карті видів.
- Практичні заняття Створення стін на 1 поверсі. Розміщення вікон та дверей. Створення комбінації верств.
Управління зображенням у 2D та 3D вікнах проекту
- 3D вікно. Настроювання стилів 3D. Особливості механізмів візуалізації.
- Сікаючі площині.
- Створення 3D-документа.
- Інструмент "Розріз"; "Фасад". Параметри та основні настройки.
- Вікно розрізів/фасадів. Статус, основні налаштування.
- Проставляє позначки висоти на фасаді/розрізі.
- Концепція поверхів. Налаштування, керування. Створення та видалення поверху.
- Фонове посилання.
- Практичні заняття: Налаштування 3D-зображення. Будуємо фасади, розрізи, розгортки. Створюємо цокольний та 2 поверх.
Бібліотечні елементи, створення об'єктів, відомостей
- Інструмент "Об'єкт".
- Поняття "Бібліотека проекту". Вкладена бібліотека. Менеджер бібліотек.
- Створення бібліотечних об'єктів 2D та 3D.
- Інструмент "Зона". Паспорт зони. Створення, редагування, оновлення.
- Експлікація приміщень (інтерактивний каталог).
- Інструмент "Розгортка". Створення розгорток по приміщенню.
- Способи побудови та оформлення розгорток.
- Практичні заняття: Створення та розміщення бібліотечних об'єктів. План меблів. Створюємо експлікацію приміщень. Будуємо розгортки.
Основи моделювання у 3D. Побудова складних об'єктів
- Інструмент «Сходи». Моделювання основних типів сходів. Модифікації.
- Інструмент "Огородження". Компоненти опор та поручнів. Створення та редагування.
- Інструмент "Дах". Способи побудови та редагування.
- Лінії у площині дахів.
- Відсікання елементів дахом. Додаткові можливості.
- Інструмент "Світловий люк".
- Практичні заняття: Будуємо сходи у 3D. Створюємо огорожу. Створення даху з вікнами у площині дахів.
Інструменти документування та оформлення
- Інструмент "Виносний напис". "Текст".
- Автотекст. Інформація про проект.
- Інструмент «Радіальний розмір». "Кутовий розмір", "Відмітки рівня".
- Графічна заміна. Параметри та правила графічної заміни.
- Фільтри реконструкції Неповний показ конструкцій.
- Практичні заняття: Оформлення креслень за ГОСТ. Налаштування карти видів.
Складне моделювання 3D об'єктів. Побудова дахів
- Інструмент "Дах". Односхилі та багатосхильні дахи. Побудови. Редагування.
- Побудова перетинів дахів та стін. Команда "З'єднати", що відсікають тіла.
- Лінії у площині дахів. Доповнення до даху "Roof Maker", "Truss Maker".
- Інструмент "Світловий люк".
- Операції твердотільного моделювання.
- Площини редагування в 3D.Керування.
- Сікаючі площині.
- 3D-документ. Параметри та особливості.
- Графічна заміна. правила. Створення та застосування.
- Фільтр реконструкції
- Практичні заняття Створення складних дахів.
3D моделювання оболонок, інструмент Морф
- Інструмент "Оболонка".
- Способи побудови, типи оболонок, властивості.
- Редагування. Команди відсікання та твердотільного моделювання для оболонок.
- Інструмент "Морф".
- Основні функції та операції.
- Складні профілі. Менеджер профілів. Параметризація. Створення модифікаторів та налаштування.
- Застосування профілів для стін, дахів, балок, колон.
- Графічна заміна.
- Створення комбінацій для планів та перерізів, Фільтри реконструкції.
- Практичні заняття: Складне моделювання криволінійних поверхонь. Створення параметричних профілів.
Сходи та огородження
- Інструмент «Сходи». Створення різних форм сходів за контуром.
- Конструктивні типи маршів, майданчиків. Налаштування параметрів. Редагування поделементів.
- Створення нових компонентів сходів та підсходів.
- Інструмент "Огородження".
- Асоціативність. Параметризація.
- Налаштування та створення опор, стійок, поручнів.
- Практичні заняття: Побудова сходів із огорожами.
Навісна стіна
- Інструмент "Навісна стіна".
- Схема створення компонентів, редагування.
- Нові можливості створення. Концепція «зразок» навісної стіни.
- Застосування, редагування.
- Інструмент "Розріз", "Фасад", "Деталь", "Робочий лист".
- Практичні заняття: Створення вітражного скління. Побудова розрізів та фасадів, особливості.
Реквізити, Властивості та Класифікації в ARCHICAD. Інтерактивні каталоги
- Створення власних реквізитів: Пір'я, Штрихування, Покриття, Будівельні матеріали, Багатошарові конструкції.
- Покриття з використанням текстури.
- Менеджер реквізитів. Нові можливості.
- Інструмент "Зона". проекту. Підрахунок площ. Редагування, оновлення.
- Відомості та специфікації. Таблиці. експлікація приміщень
- Створення каталогів елементів.
- Створення каталогів компонентів.
- Створення каталогів Покриттів.
- Інструмент "Виносний напис". Використання автотексту.
- Практичні заняття: Відомості приміщень.
Налаштування освітлення. Типи
- Інструмент «Джерела світла» Установки та типи освітлення. Розміщення у моделі.
- Налаштування покриттів. текстури.
- Інструмент "Камера". Налаштування.
- Вибір ракурсів для візуалізації.
- Основні механізми візуалізації. Білий моделі. Sketch.
- Здійснити зйомку моделі будівлі.
- Траєкторія переміщення камери/сонця.
- Практичні заняття: Встановлення освітлення. Вибір поглядів для фотовізуалізації.
Візуалізація
- Підготовка моделі для візуалізації.
- Налаштування покриттів та текстур.
- Вибір ракурсів для візуалізації. Сцени.
- Механізми візуалізації. CineRender.
- Режими візуалізації.
- Налаштування розміру зображення.
- Прості та детальні параметри візуалізації.
- параметри візуалізації.
- Фізична та не фізична візуалізація.
- Практичні заняття: створення покриттів, текстур. Параметри візуалізації.
Переддрукована підготовка проекту
- Мапа видів.
- Книжка макетів. Макет та основний макет. Створення та редагування.
- Розміщення креслень у різних масштабах однією листі.
- Індекси проекту.
- Компонування книги макетів. Переддрукована підготовка та оформлення альбому.
- Інструмент "Креслення". Менеджер креслень.
Основні компоненти Chaosgroup V-Ray NEXT. Візуалізація тестового проекту, вивчення основних засад роботи системи
- Принципи поширення світла у реальному світі та його моделювання на комп'ютері у 3d-програмах.
- Еволюція методів рендерингу та прорахунку світла.
- Короткий огляд сучасних рендерів.
- Знайомство із компонентами модуля CHAOS V-Ray.
- Візуалізація ознайомлювальної сцени для знайомства з можливостями V-ray.
- Переваги налаштування візуалізації в режимі Interactive Preview – перегляд у реальному часі.
- Увімкнення автоматичного керування експозицією та балансом білого.
- Вивчення механізмів інтерактивної постобробки та корекції кольору.
- Увімкнення системи шумоподавлення V-ray Denoiser.
- Створення оптичних ефектів розсіяного світіння та яскравого сяйва.
- Практична робота: візуалізація першого проекту.
Вивчення основних налаштувань V-ray NEXT, що впливають на якість та швидкість візуалізації проектів. Візуалізація навчального для освоєння основних налаштувань рендеру та постобробки
- Вивчення методів та параметрів антиалайзингу (згладжування) фінального зображення та його впливу на швидкість та якість рендеру.
- Управління фільтрацією – додатковим згладжуванням.
- Вибір системи шумоподавлення та керування її параметрами.
- Вивчення основних методів розрахунку висвітлення та його особливостей роботи.
- V-ray Fur – найпростіший ефект створення хутра.
- V-ray Displacement – ефект створення реалістичного рельєфу будь-якої поверхні.
- Практична робота: візуалізація навчального проекту із застосуванням V-ray Fur та Displacement.
Матеріали V-ray: створення користувальницьких матеріалів
- Увімкнення режиму IPR (interactive preview) у вікні робочої проекції спостереження за результатами візуалізації у часі.
- Вивчення налаштувань V-Ray Material – універсального матеріалу в V-ray, призначеного для створення будь-яких поверхонь.
- Вивчення властивостей V-Ray Material на різних прикладах.
- Встановлення карт кольору, рельєфу та блиску.
- Застосування картки VrayTriplanar для встановлення UV координат та згладжування текстурних швів.
- Практична робота зі створення реалістичних матеріалів різного типу.
Створення просунутих матеріалів: PBR (Physical-Based Render), композитних, спеціальних.
- Поняття PBR (Physical-based renderer) матеріалів.
- Встановлення в матеріал карт кольору, гладкості, блиску та нормалей для досягнення високої деталізації фізичних взаємодій.
- Створення матеріалів VrayLightMtl для отримання світла, що йде від об'єктів складної форми та мов полум'я (свічки, каміни).
- Вивчення композитних матеріалів V-ray.
- VrayBlendMtl – пошарове змішування
- Vray2SidedMtl – просвічування поверхні наскрізь.
- VrayOverrideMtl – заміна окремих властивостей матеріалу.
Створення матеріалів для інтер'єрів та архітектурних проектів.
- Вивчення практичних підходів до створення будівельно-оздоблювальних матеріалів: паркет, дерево, шпалери, штукатурка, цегла, камінь та ін.
- Вивчення правильного підходу до створення металевих поверхонь різного роду.
- Застосування картки Falloff для створення тканин.
- Створення різних стекол та дзеркал.
- Встановлення у матеріали карт Displace для створення реалістичного рельєфу.
- Створення килимів та 3D-панелей.
- Практична робота із створення фотореалістичних матеріалів для інтер'єру.
Предметна візуалізація, освітлення HDR.
- Створення та налаштування Physical camera.
- Вивчення налаштувань Physical camera.
- Вивчення ефектів глибини різкості та розмиття об'єктів у русі.
- Особливості візуалізації сцен із окремими об'єктами.
- HDR – освітлення (High Dynamic Range) – ультимативне рішення для освітлення об'єктів, створення навколишнього середовища та заднього фону.
- Додавання прямого освітлення.
- Створення та налаштування ефекту каустичного світла у V-ray.
- Налаштування глибини пропускання світла та дисперсії у прозорих матеріалах.
Візуалізація інтер'єрів зі штучним та природним освітленням
- Концепція встановлення освітлення для освітлення інтер'єру денне світло.
- Встановлення джерел світла VraySun+Sky.
- Встановлення порталів у вікна інтер'єру та налаштування їх множників яскравості.
- Набір заднього фону.
- Визначення оптимальних параметрів візуалізації. Фінальна візуалізація.
- Вивчення концепції штучного освітлення інтер'єру.
- Створення та налаштування джерела світла типу VrayLight.
- Особливості розмиття тіней та реалістичного згасання світла.
- Прямокутний та сферичний режим роботи VrayLight.
- Встановлення довільного зображення як фільтр VrayLight для створення ефекту вітражного скла з підсвічуванням.
- Стандарт IES – збережений у файлі опис реального джерела світла.
- Створення джерел світла VrayIES, які працюють із IES файлами.
- Освітлення за допомогою VrayLightMtl.
- Фінальна візуалізація інтер'єру.
Фотореалістична візуалізація архітектурних проектів
- Концепція висвітлення архітектурних проектів.
- Створення об'єктів типу V-ray proxy, що дозволяє візуалізувати величезні сцени.
- Тонка настройка VrayFur для імітації реалістичної трави.
- Розміщення фізичної камери та визначення її параметрів та експозиції.
- Встановлення освітлення VraySun+Sky.
- Встановлення довільного заднього фону через карту HDR.
- Налаштування оптимальних параметрів та фінальна візуалізація проекту.
Виконання дипломного проекту (за власним бажанням):
- Проект інтер'єру
- Проект екстер'єру
- Проект гри та персонажів
- інше...