До програми курсу Photoshop входить:
- Структура растрового зображення
- Корекція кольору
- Панель Levels (Рівні). Панель Curves (криві) крива яскравості зображення
- Виділення ділянки зображення
- Заливка виділеної ділянки суцільним кольором, градієнтом, візерунком.
- Шар. Плаваюча політура Layers
- Трансформація шару
- Інструмент пензель
- Векторні об'єкти PhotoShop
- Стилі шару: падіння тінь, внутрішня тінь, зовнішнє свічення, внутрішнє свічення, скіс і рельєфність, облямівка
- Режими накладання шару на нижчі шари: множення, висвітлення поверх і т.д.
- Фільтри спотворення, фільтри стилізації, художні фільтри, фільтри ескізів
- Швидка маска, як напівтонове нерівномірне виділення та прийоми обробки виділення за допомогою швидкої маски
Самостійна робота: створення шару
Практичні завдання цього курсу:
- створення колажів з використання різних засобів (фони з легкими переходами, віньєтки);
- створення рекламних макетів (оголошення, листівки, календарі, буклети, візитки);
- Імітація об'ємних об'єктів (кнопки, стрічки, рамки, обкладинки та коробки на диск, книга в перспективі, журнал із загнутими сторінками);
- Ретуш зображень тоно і кольоро корекція фотографій: видалення дефектів шкіри, пилу та подряпин, "омолоджування", "старіння", розфарбовування чорно-білих фотографій, застосування кольору для окремих ділянок зображення (волосся, очі, шкіра та ін.), видалення ефекту червоних очей, відбілювання та ін.
- імітація ефектів руху, фокусування;
- імітація різних художніх технік;
- імітація природних явищ (вогонь, туман, сніг, дощ, веселка, затемнення та ін.);
- Шрифтові ефекти (текст у вигляді крапель води, вогню, диму, променів, рваного паперу, що видавлюється з металу та ін.);
- створення текстурних заливок (цегла, дерево, метал, вода, мармур, пісок, тканина та ін.).
До програми Adobe Illustrator входить:
Введення у комп'ютерну графіку, а саме:
- Основи роботи із програмою.
- Застосування комп'ютерної графіки. Графічні редактори. Векторна та растрова графіка.
- Налаштування програмного інтерфейсу.
- Методи створення об'єктів. Налаштування кольору контуру та заливки об'єкта.
- Виділення та перетворення об'єктів.
Практична робота 1. Створення елементів дизайну.
Вільне малювання в Adobe Illustrator:
- Інструменти для вільного малювання. Криві Без'ї. Типи контурів.
- Параметри контуру.
- Редагування геометричної форми об'єктів. Навички роботи із контурами.
Практична робота 2. Створення етикетки.
Складові об'єкти:
- Логічні операції із контурами об'єктів. З'єднання контурів об'єктів.
- Поділ контурів.
- Управління прозорістю областей, що перекриваються. Фігурне обрізання.
Практична робота 3. Розробка логотипів.
Навички роботи з об'єктами. Засоби підвищеної точності
- Керування масштабом перегляду об'єктів. Режими перегляду документа.
- Упорядкування розміщення об'єктів.
- Угруповання. Вирівнювання та розподіл.
- Лінійки, сітки, напрямні, "розумні напрямні" (smart guides)
Практична робота 4. Створення макету обкладинки книги.
Робота з текстом в Adobe Illustrator включає:
- Методи введення тексту. Створення текстових блоків
- Навички роботи із текстовими блоками. Редагування та форматування тексту.
- Розміщення тексту вздовж кривої.
- Трансформація форми тексту. Перетворення тексту на криві.
- Роль тексту у дизайні.
Практична робота 5. Створення печаток, штампів. Розробка візитки.
Природа кольору. Способи фарбування об'єктів у цьому розділі ви вивчите:
- Колірні моделі. Способи фарбування об'єктів.
- Керування прозорістю.
- Створення власних кольорових зразків.
- Коліроподіл. Призначення трепінгу. Ситуації коли трепінг необхідний.
Практична робота 6. Створення рекламного блоку.
Робота з растровими зображеннями
- Імпорт та редагування растрових зображень. Маскування.
- Трасування растрового зображення. Формати векторних та растрових зображень.
Практична робота 7. Створення листівки.
Щітки. Символи. Спецефекти. Друк документа
- Типи пензлів. Створення нових пензлів.
- Створення множини об'єктів на основі символів (symbols).
- Огляд спецефектів та способів їх використання.
- Підготовка до друку. Налаштування параметрів друку.
Підсумкова робота: розробка упаковки, фірмового стилю, обкладинки, рекламного блоку (на вибір слухача).
До програми курсу AutoCAD входить:
1. Курси AutoCAD, введення у систему.
- Призначення пакета та його можливості;
- Завантаження системи. Стартове діалогове вікно;
- Області екрану. Світова та користувальницькі системи координат. Меню, рядки та панелі інструментів. Початкове налаштування;
- Командні рядки, текстове вікно, діалог із програмою;
- Завершення роботи та збереження зображень. Типи файлів.
2. Створення креслення у AutoCAD.
- Відкриття існуючих креслень.
- Дія у разі виникнення проблем;
- створення нових креслень;
- Вставка готових креслень чи його фрагментів;
- Вставлення малюнків;
- Зовнішні посилання;
- Основні відмінності векторної та растрової графіки;
- Оновлення та регенерація креслення;
- Команди зумування та панорамування зображень;
- Способи введення координат;
- Скасування помилкових команд.
- Повернення команд.
3. Основні характеристики об'єктів.
- Призначення шарів. Створення шарів та робота з ними;
- Сенс використання кольору об'єктів у кресленнях;
- Вибір та завантаження типу ліній. призначення типу ліній об'єкта;
- Можливість редагування властивостей об'єктів.
4. Графічні примітиви як основа зображень.
- Прості примітиви та їх побудови;
- Складові примітиви: побудови та розчленування.
5. Складні графічні примітиви.
- Особливості роботи з полілінією;
- особливості роботи з мультилінією;
- Особливості роботи зі штрихуванням.
6. Інструментарій редагування зображень.
- Команди редагування;
- Редагування з використанням ручок (засічок);
7. Налаштування режимів та прийоми практичного креслення на прикладі креслення схем.
- умовність одиниць вимірювання та масштабування зображення;
- Механізм об'єктних прив'язок;
- Призначення та настойка меж зображення;
- Стандартні форми креслень.
8. Можливості системи, що забезпечують ефективну роботу з великим та складним зображенням на відносно маленькому екрані.
- механізм вибору об'єкта (циклічний вибір, ключі вибору, фільтри вибору об'єкта);
- Групування об'єктів;
- Створення пойменованих видів.
9. Формування креслення як конструкторського документа.
- Простір аркуша;
- Введення текстової інформації;
- Робота у вікні текстового редактора
10. Створення та використання блоків.
- Переваги використання блоків у кресленнях;
- Створення та вставка блоків;
- атрибути блоків;
- використання зовнішніх блоків;
- Створення файлів – шаблонів;
- Створення користувачів систем координат та прийом роботи з ними;
- Багаторазове створення користувачів систем координат;
- Способи обведення креслення, виконаного у тонких лініях;
- Налаштування розмірних ліній;
- Виконання одиночних розмірів, розмірних ланцюгів;
- Редагування розмірів.
11. Особливості налаштування режимів креслення та розмірних стилів.
- Особливості налаштування розмірних стилів;
- Нанесення розмірів та граничних відхилень;
- Вказівка на кресленнях допусків форми та розташування поверхонь.
12. Отримання твердої копії креслення.
13. Оцінка можливостей тривимірної графіки у AutoCAD.
- Тривимірний об'єкт як поєднання поверхонь або твердих тіл;
- Твердотільні примітиви;
- Команди побудови складових об'єктів;
- Показує тривимірні об'єкти на екрані.
У програму навчання 3D Max входить:
1. Ознайомлення з інтерфейсом.
- Створення, відкриття, закриття файлу.
- Збереження файлу. Елементи навігації. Вікна проекції об'єктів.
- Примітивні геометричні об'єкти.
- Методи створення. Параметри геометричних примітивів
- Типи примітивів: стандартні, покращені – їх відмінності. Стандартні примітиви.
- Сегментація об'єкта, роздільна здатність об'єкта.
2. Поліпшені примітиви.
- Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів.
- Найпростіша трансформація об'єктів: обертання, масштабування, відображення.
- Центр трансформації та зміна його положення.
3. Точна трансформація об'єктів (з урахуванням розмірів):
- Поворот на заданий градус,
- Масштабування у відсотках, відображення,
- Зміна розмірів за допомогою панелі модифікації
4. Налаштування одиниць вимірювання координатної сітки.
- Вимірювання відстані між об'єктами.
- Вирівнювання об'єктів: по опорному об'єкту, по нормалі.
5. Угруповання об'єктів.
- Редагування груп та підгруп.
- Способи розгрупування.
- Вставлення об'єктів у сцену з інших сцен. Вставляйте посилання на об'єкти з інших сцен.
6. Масиви об'єктів.
- Лінійні масиви: 1Д масив, 2Д масив, 3Д масивДЗ Сходи, огорожа зі штакетинами, паркетна підлога, кахельна плитка.
7. Кругові масиви. Спіральні масиви. Масиви спрямовані на задану траєкторію 3D MAX.
- ДЗ Спіральні сходи, колона із жолобками (канелюрами).
8. Модифікатори.
- Стек модифікаторів, його пристрій.
- Застосування, видалення, переміщення, згортання модифікаторів.
- Типи модифікаторів.
- Модифікатор та його субоб'єкти: контейнер, центр контейнера.
- Модифікатори найпростішої геометрії та їх параметри: згинання, витягування, сплющування, сферизація, розслаблення, скіс.
9. Модифікатори вільної деформації, робота з контейнером модифікаторів вільної деформації.
- ДЗ Малювання м'яких меблів.
10. Модифікатори:
- симетрія,
- відображення,
- фрагмент,
- грати.
11. Сплайни.
- Застосування сплайнів.
- Параметри загальні
12. Параметричні та непараметричні об'єкти. Редагований сплайн.
- Переведення параметричного сплайну в редагований.
- Об'єкти та субоб'єкти.
- Суб'єкти сплайну та їх редагування.
13. Модифікатори видавлювання та обертання. Перетворення сплайну на об'ємну форму.
- ДЗ Малювання ліжка зі шпильками складної форми.
14. Об'єкти в 3D Max
- Редаговані об'єкти.
- Перетворення об'єкта на мережу, що редагується.
- Суб'єкти редагованої мережі.
- Спосіб отримання редагованої мережі згортанням стека модифікаторів.
15. Шматки як об'єкти для створення згладжених поверхонь і складок. Редагований клапоть.
ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення скатертини.
16. NURBS об'єкти – об'єкти створення живих форм. Лофтінг.
- Варіанти лофтингу для NURBS об'єктів. ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення кімнатної рослини.
17. Складові об'єкти:
- Об'єкти Буля
- Об'єкти, отримані лофтингом
- Об'єкти, отримані з'єднанням.ДЗ Створення свічника.
18. Текстури.
- Редактор матеріалів. Навігатор матеріалів. Бібліотека матеріалів. Присвоєння готового матеріалу об'єкту.
- ДЗ Паркет дерев'яний багатотекстурний.
19. Матеріал та субматеріал. Матеріал та карта. Типи матеріалів.
20. Типи карток. Растрові карти та їх редагування.
21. Модифікатори розподілу картки за об'єктом.
ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення складних матеріалів: дзеркало, лінза.
- ДЗ Створення трюмо із дзеркалами в інтер'єрі
22. Джерела освітлення. Загальні параметри джерел освітлення.
- ДЗ Створення електричної лампочки в інтер'єрі.
23. Джерела сонячного світла та їх налаштування.
- Прожектори та налаштування прожекторів.
24. Атмосферні ефекти у 3D MAX: туман, полум'я.
- ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення лазерного променя.
- Д/З Створення каміна з палаючим полум'ям усередині.
25. Екзаменаційна робота:
- Складний інтер'єр із освітленням.
Щоб краще зрозуміти про що курс, та які можливості він відкриває, приводимо перелік професій та які програми треба опанувати.
- Дизайнер у видавничій справі (Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Corel Draw).
- Дизайнер айдентики (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw).
- Дизайнер упаковки (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, Adobe Dimension).
- Веб-дизайнер (Figma, Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects).
- Дизайнер інтерфейсів UX/UI (Figma, Sketch, Miro, Invision, Framer, Axure, Adobe After Effects).
- Моушн дизайнер (Figma, Sketch, Miro, Invision, Framer, Axure, Adobe After Effects).
- Дизайнер середовища (Adobe Illustrator, Blender 3D, Unreal Engine, 3ds Max, Corona, V-RAY, AutoCAD)