ЗАНЯТТЯ 1: «ОСВОЄННЯ ЗАГАЛЬНИХ ПОНЯТЬ. ТОПОЛОГІЯ. ОЗНАЙОМЛЕННЯ З ІНТЕРФЕЙСОМ ПРОГРАМИ. ЛІТЕРАТУРА»
Мета: В даній лекції Ви отримаєте основне розуміння того, що ми будемо робити і яким чином ми досягатимемо цього. Також ми дізнаємося як працюють люди пов'язані з комп'ютерною графікою, та які шляхи і напрямки можуть відкритися перед ними саме у цій галузі.
- Освоєння загальних понять про 3D графіку, правила та аксіоми комп'ютерної графіки. Основні поняття топологічного моделювання
- Ознайомлення з інтерфейсом 3D Max
- Виставлення основних настройок та підготовка 3D Max до роботи
- Підготовка та коригування внутрішніх можливостей програми під свої потреби
- Настройки гарячих клавіш, toolbars, інтерфейсу та інше
- Основна панель, початковий огляд її можливостей та інструментів
ЗАНЯТТЯ 2: «СЛОЇ. ОСНОВНІ ФУНКЦІЇ В 3D MAX. ДОСТУПНІ САЙТИ ТА СКРІПТИ ДЛЯ ПОГЛИБЛЕНОГО САМОНАВЧАННЯ»
Мета: Лекція буде продовженням розгляду основних функцій в програмі 3D Max . Ознайомимося з слоями та іншими корисними речами, котрі нам допомагатимуть у роботі та даватимуть можливість працювати чисто та упорядковано в сцені. Огляд скріптів котрі нам в цьому допоможуть.
- Продовження огляду основної панелі
- Move, Rotate, Scale, поняття щодо Gizmo
- Розуміння того як працюють слої
- Огляд доступних сайтів для поглибленого домашнього вивчення(де знайти текстури, моделі, уроки)
- Огляд основних скріптів для очистки сцени та їх примінення на практиці
ЗАНЯТТЯ 3: «ПРИВ'ЯЗКИ ТА МАСИВИ. РОБОТА ПІД РІЗНИМИ ЛОКАЛЬНОСТЯМИ ОБ'ЄКТІВ»
Мета: Ми ознайомимося з можливостями прив'язок та навчимося користуватися масивами. Також ми розглянемо роботу локальностей у об'єктів, що дасть нам можливість працювати в різних кутових напрямках відносно центру координат.
- Pivot, Snaps (їх види, призначення та налаштування)
- Selection sets
- Поняття Ribbon, Populate, Object paint
- Гарячі клавіші на F1-12 та інше
- AutoGrid, Measure
- Spacing Tools, Arrays
- Local Objects (локалізація, їх види та примінення)
- Local та Gimbal напрямки
ЗАНЯТТЯ 4: «ПРИМІНЕННЯ ВИРІВНЮВАНЬ ЩОДО ОБ'ЄКТІВ ТА ЗМІНА ТОЧКИ ОПОРИ»
Мета: Навчитися користуватися функціями одночасної зміни локальності та вирівнюванням об'єктів. Змінюватимемо точки опори, як осьового центру будь-якого об'єкту в сцені, та подивимося, як це можна використати в функції Align.
- Aligns - їх види та призначення
- Зміна Pivot
- Link objects
ЗАНЯТТЯ 5: «МАНІПУЛЯЦІЇ НАД ОБ'ЄКТАМИ ТА ЇХ ГРУПУВАННЯ»
Мета: В даному уроці ми поговоримо про групування та основні методи маніпуляції над об'єктами. Також подивимося, які є методи для перевірки правильності напрямків полігонів. Огляд вбудованої функції для разрисовки геометрії.
- Transform Toolbox, Transform type in, Scene States
- Viewport Canvas
- Групування (види та методи застосування)
- Маніпуляції над об'єктами (hide, freeze, isolate, backface cull)
ЗАНЯТТЯ 6: «ГОЛОВНА БОКОВА ПАНЕЛЬ CREATE. МЕТОДИ ПЕРЕВІРКИ ГЕОМЕТРІЇ ТА ЗМІНА DISPLAY VIEWS.»
Мета: Для кращого сприйняття інформації під час роботи ми навчимося змінювати відображення об'єктів в сцені. Оглянемо доступні функції для перевірки та аналізу помилок в самій геометрії. Оглянемо основні скріпти котрі нам допомагатимуть в повсякдень в роботі. Також поговоримо про стандартну симуляцію в 3Ds Max.
- Види Display.
- Додаткова панель Floater
- Views (збереження виду), варіанти Views та їх різноманітність відображення
- xView
- Головна панель Create, набір в ній геометричних форм
- Основні скріпти для роботи та сайти, де їх можна відслідковувати
ЗАНЯТТЯ 7: «СПЛАЙНИ ТА ЇХ МОДИФІКАТОРИ. ВИКОРИСТАННЯ ЛІНІЙ НА ПРАКТИЦІ. ПОБУДОВА СТІН ТА ПІДЛОГИ В КІМНАТІ ЗА ДОПОМОГОЮ МОДИФІКАЦІЙ СПЛАЙНІВ»
Мета: Дана лекція буде присвячена лініям та кривим. Здебільшого саме з них, в процесі моделювання, починаються більшість об'єктів в 3Ds Max.
- Shapes -лінії, їх застосування на практиці. Editable Spline.
- Основні модифікатори для ліній.
- Створення паркету з допомогою модифікатора Frool Generator
- Створення стін в кімнаті з допомогою модифікатора Extrude
ЗАНЯТТЯ 8: «БУЛЕВІ ОПЕРАЦІЇ ТА ЇХ ПРИМІНЕННЯ. КОМПОНУЮЧІ ОБ'ЄКТИ»
Мета: Булеві операції вважаються основами у будь-яких програмах, пов'язаних із 3D графікою, де можна створювати об'ємно просторові об'єкти. Саме на цій лекції, ми поговоримо про користь, котру вони приноситимуть у процесі вашої роботи.
- Compound Object - всі види та примінення їх на практиці
ЗАНЯТТЯ 9: «МОДЕЛЮВАННЯ ЯК ОСНОВА РОБОТИ В 3D MAX. ОБГОВОРЕННЯ EDIT POLY»
Мета: Ознайомлюючись з функціями та доступним нам інструментарієм в Editable Poly, ми познайомимося та освоїмо різноманітну техніку роботи під час моделювання. Почнемо моделювати по конкретному референсу.
- Початок ознайомлення з Editable Poly
- Головні функції Editable Poly
- Продовження вивчення панелі Ribbon (вкладки Selection, Modeling)
- Метод моделювання freeform, retopology
ЗАНЯТТЯ 10: «РОЗГЛЯД ОСНОВНИХ ПРОБЛЕМ ПІД ЧАС МОДЕЛЮВАННЯ»
Мета: В ході лекції ми розглянемо основні проблеми, котрі виникатимуть під час роботи в Editable Poly, а також навчимося перевтілювати прості форми у високо-полігональні моделі.
- Процес моделювання в Editable Poly - meshsmooth, turbosmooth
- Основні та додаткові модифікатори для роботи з "мешом"
- NURMS - як найшвидший варіант полігонального згладжування
ЗАНЯТТЯ 11: «ТЕКСТУРУВАННЯ "МЕШУ" В 3D MAX. UVWMAP ТА UNWRAP»
Мета: В цій лекції ми навчимося користуватися додатковими можливостями 3D Max, розглянемо усі доступні види текстурування в даній програмі. Ще ми ознайомимося з модифікатором, котрий використовують для коректного текстурування, а також окремо розглянемо професійну програму для розгорток таку як UVLayout.
- Utilities - основні їх види
- UVWmap, Unwrap (основні правила текстурування)
- UVLayout. (Основна робота в програмі та основні методи розгладження меша в ній)
ЗАНЯТТЯ 12: «ЗАВАНТАЖЕННЯ ГЕОМЕТРІЇ В СЦЕНУ ТА ПОДАЛЬША РОБОТА НАД "МЕШОМ". СТВОРЕННЯ ПЕРШОГО ТЕСТОВОГО РЕНДЕРУ»
Мета: Імпортування моделей та їх подальше доопрацювання, це як основа роботи та запорука економії часу. Після експорту ми подивимося, які бувають методи очистки "меша" від різноманітних артефактів, та способи, котрі дадуть нам можливість це перевірити на тестових рендерах.
- Імпортування моделей з суміжних сцен, додавання геометрії, переведення геометрії в додаткові формати та інші маніпуляції із сценою
- Робочі формати. Співпраця 3D Max з програмами ArchiCAD та AutoCAD
- Очистка геометрії від сміття та артефактів
ЗАНЯТТЯ 13: «ОБРОБКА РАСТОВИХ ЗОБРАЖЕНЬ. СТВОРЕННЯ З НИХ ТЕКСТУР ТА КАРТ»
Мета: Навчившись коректно створювати текстури під 3D Max ми зможемо додавати нашій об'ємній геометрії колір, блиск, фактуру та інші коректні фізичні властивості. Початок створення стін для майбутнього інтер'єру та підготовка сцени до рендеру.
- Створення текстур під 3D Max у програмі Adobe Photoshop
- Перетворення фото у текстуру та правила тайлінгу
- Початковий огляд Material Editor
- Правила створення Background за вікном та на задньому плані
ЗАНЯТТЯ 14: «ОГЛЯД ВІЗУАЛІЗАТОРА CORONA RENDER. КАМЕРА ТА СВІТЛО»
Мета: Досить свіжий, але вкрай перспективний візуалізатор Corona Render, який зарекомендував себе, як один із найпростіших та водночас найефективніших візуалізаторів на ринку 3D індустрії на сьогоднішній день. Corona є повноцінним та перспективним інструментом для отримання якісного кінцевого результату. Дана лекція буде присвячена загальним положенням цього візуалізатора. Ми навчимося правильно налаштовувати його та розглянемо усі питання, що виникнуть під час роботи. Досвід показав, що саме цей візуалізатор дає можливість студентам набагато швидше та якісніше опанувати рендер пакет при затраті мінімум часу і сил, та отриманням максимум результату наприкінці курсу навчання.
- Настройки візуалізатора CoronaRender
- Настройки камери за допомогою модифікатора CoronaCameraMod
- Настройки світла. Правила освітлення. Розгляд проблем, котрі виникають під час роботи
- Настройка глобального освітлення в нашому інтер’єрі за допомогою HDRI карт
- CoronaSun
ЗАНЯТТЯ 15: «НАСТРОЙКА ОСВІТЛЕННЯ. IES ПРОЕКЦІЇ. РЕДАКТОР МАТЕРІАЛІВ»
Мета: Ми навчимося правилам розстановки додаткових джерел світла в сцені та розглянемо, що таке IES проекції світла. Огляд модифікатора Hair and Fur. А також вникнемо в суть роботи Material Editor.
- Інтер'єрне освітлення
- IES –освітлення
- Поняття про Corona Proxy
- Ознайомлення з основними принципами роботи з модифікаторами Hair and Fur
- Матеріали та процедурні карти в Material Editor та їх види
ЗАНЯТТЯ 16: «СТВОРЕННЯ МАТЕРІАЛУ ТКАНИНИ В CORONAMTL З ВИКОРИСТАННЯМ TRANSLUCENT ТА SUBSURFACE SCATTERING. СТВОРЕННЯ ШТОР ТА ІНШИХ ВИРОБІВ З ПОЛОТНА В MARVELOUS DESIGNER.»
Мета: В даній лекції ми розглянемо суміжну програму Marvelous Designer, де ми швидко навчимося створювати різноманітні вироби із тканини. Також ми познайомимося із принципами моделювання.
- Огляд програми для моделювання тканини Marvelous Designer, принцип роботи в ній. Експорт та імпорт геометрії, аватару. Методи спрощення та розумного згладжування геометрії за допомогою модифікаторів. Розпочнемо роботу в програмі Marvelous Designer, та подивимося як легко можна створювати текстиль для нашої сцени саме в цій програмі. Створимо штору та вуаль в кінці пари
- Marvelous Designer генератор тканини для 3D графічних пакетів
- Матеріал з Translucent
ЗАНЯТТЯ 17: «ОГЛЯД МАТЕРІАЛІВ В CORONARENDER. ПРОЦЕДУРНІ КАРТИ ТА НАСТРОЙКИ МАТЕРІАЛУ CORONAMTL»
Мета: На даній парі ми будемо створювати усі основні матеріали, котрі можна зустріти повсякдень на поверхнях різних предметів та вникнемо в суть їх настройок з допомогою CoronaMtl.
- Детальніший розгляд основного матеріалу CoronaMtl
- Поняття displace, bump, reflect, refract
- Настройка процедурних карт
ЗАНЯТТЯ 18: «ФІНАЛЬНА ВІЗУАЛІЗАЦІЯ. ОБГОВОРЕННЯ БАЗОВИХ МЕТОДІВ ПОСТ ОБРОБКИ ЗОБРАЖЕНЬ. ОГЛЯД КІНЦЕВИХ РОБІТ У СТУДЕНТІВ. РОЗГЛЯД ПРОБЛЕМ ТА ПОШУК ЇХ ВИРІШЕННЯ В РОБОЧІЙ ОБСТАНОВЦІ»
Мета: Дана лекція буде присвячена огляду базових правил для створення красивих візуалізацій та пошуку ідей для покращення результатів у роботі. Також, ми будемо розглядати методи пост обробки зображення як невід’ємної частини успішного фінального результату у 3D.
В даній лекції ми зможемо розглянути основні базові прийоми у пост-обробці рендеру. Ознайомимося з методами покращення текстур та наданням геометрії власної природної фактури.Також ми будемо обговорювати проблемні сцени, котрі з'являтимуться у студентів під час навчального процесу та розглянемо методи їх вирішення на практиці. Це стосуватиметься як геометрії, так і настройки сцени загалом.
- Фінальна візуалізація тестової сцени
- Базові методи пост обробки зображення
- Огляд робіт студентів та пошук вирішення проблем, котрі виникали у них в їх домашній роботі
ВИСНОВОК ЩОДО КУРСУ
- Base 3Ds Max курс вивчення пакету Autodesk 3D's Max та CoronaRender повинен навчити основам комп'ютерної графіки, та зробити з Вас початківця з хорошим багажем знань.
- У подальшому, ви зможете продовжити розвиток у цій галузі, а також у майбутньому знайти саме себе у ланці цих спеціалізацій.
- Опанувавшиази курсу, ви будете самостійно орієнтуватися в роботі з даною програмою, а також наберетеся вкрай необхідних практичних знань у приміненні 3D Max у Вашій роботі.
- В кінці курсу ми отримаємо інтер'єр кімнати наповнений меблями та підготовлений під візуалізацію в CoronaRender.