Школа дизайн інтер'єру, курси 3D MAX. Комп'ютерний дизайн інтер'єру

Отзывы: 0
Идёт набор на курс!
Срок обучения: 
28 занять - 112 ак.годин

Стоимость:

Оставить заявку

Условия акции

скидка - 10%

При оплаті за весь курс – знижка 10%

Описание

112 ак. годин (28 занять по 4 ак. години, 1 ак. година = 45 хв). Тривалість: від 1,5 до 2 місяців. 3-5 разів на тиждень (на вибір). Можна підлаштувати під власний графік роботи.

Час навчання у групі (на вибір):

  • денні групи з 9:30 до 12:30; з 12:30 до 15:30, з 15:30 до 18:30 + субота з 10:00 до 16:00 (не всі суботи).
  • вечірні групи з 18:30 до 21:30, з 18:45 до 21:45 + субота з 10:00 до 16:00 (не всі суботи)

Вартість навчання:

  • 14 560 грн (при оплаті на виплат - за кожні 12 занять - 6240 грн),
  •  13 104 грн  (при оплаті за весь курс (передплата) - знижка 10% - (економія 1456 грн)

Навчання відбувається в аудиторіях навчального центру або онлайн на платформі ZOOM, за бажанням.

Аудиторія курсу Комп'ютерний дизайн у 3D Studio MAX складається з:

  • 60% слухачів, які володіють теорією дизайну інтер'єру, але хочуть опанувати навички комп'ютерного проектування та моделювання, а також візуалізації проектів,
  • 40% слухачів, які хочуть вивчити 3D Studio MAX для створення ігор або інших завдань.

Після закінчення курсу Ви вмітимете:

  • Орієнтуватися в інтерфейс пакетів.
  • Працювати з основними інструментами 3ds Max.
  • Створювати та редагувати тривимірні об'єкти.
  • Моделювати 3d об'єктів за допомогою сплайнів.
  • Створювати складні тривимірні сцени.
  • Налаштовувати та візуалізувати зображення в Mental Ray та ART;
  • Створювати фізично-точні матеріали;
  • Керувати UV-координатами (налаштування текстур на об'єктах);
  • Встановлювати фізичну камеру;
  • Встановлювати та налаштовувати джерела світла;
  • Встановлювати денне висвітлення;
  • Встановлювати штучне висвітлення в інтер'єрі;
  • Встановлювати заднє тло;
  • Вписувати 3D-об'єкти у фон;
  • Здійснювати предметну візуалізацію;
  • Візуалізувати інтер'єри;
  • Візуалізувати архітектурні проекти.
  • Орієнтуватися у технологіях та методах створення деталізованих 3d-моделей;
  • Створювати складні тривимірні об'єкти у різний спосіб.
  • Розбиратися у сучасних технологіях текстурування;
  • Наносити текстури на об'єкти зі складною поверхнею
  • Створювати реалістичне освітлення відкритих просторів та інтер'єрів
  • Створювати реалістичне освітлення в інтер'єрі
  • Гарно візуалізувати окремі об'єкти
  • Створювати реалістичні матеріали
  • Виконувати реалістичну візуалізацію за допомогою технології глобального освітлення
  • Налаштовувати систему візуалізації Corona Renderer.
  • Ефективно використати нові елементи інтерфейсу.
  • Створювати фотореалістичні користувальницькі матеріали об'єктів.
  • Працюватиме з бібліотекою готових фотореалістичних матеріалів Corona Renderer.
  • Встановлювати та налаштовувати джерела світла.
  • Створювати HDR – освітлення.
  • Масово копіювати об'єкти за допомогою Corona Scatter.
  • Виконувати пост-обробку проектів.
  • Керувати оптичними ефектами.
  • Реалістично візуалізувати проекти інтер'єрів.
  • Візуалізувати проекти у форматі віртуальної реальності VR360.
  • Реалістично візуалізувати архітектурні проекти з озелененням та довкіллям.

Після закінчення навчання видається диплом та заявки на роботу.

До програми входять такі дисципліни:

  • Autodesk 3ds Max 2024. Основи 3D-моделювання у професійному програмному забезпеченні
  • Autodesk 3ds Max 2024. Візуалізація: матеріали та освітлення
  • Autodesk 3ds Max 2024. Дизайн інтер'єру: практичний курс зі складного 3D-моделювання
  • Autodesk 3ds Max 2024. Складне текстурування
  • Chaos V-Ray та Chaos Corona. Фотореалістична візуалізація у системах рендерингу
  • Graphisoft ArchiCAD. Архітектурне проектування
  • Adobe Photoshop 2024. Робота у багатофункціональному графічному редакторі
  • Тайм-менеджмент

Программа обучения

Загальні відомості, технічна інформація, знайомство з новим та класичним інтерфейсами. Новий графічний режим "Nitrous". 

  • Історія розвитку Autodesk 3ds Max та практичне його призначення.
  • Системні вимоги.
  • Оновлення системи за допомогою сервісу паків.
  • Пристрій інтерфейсу.
  • Перемикання між класичним і новим (з'явився в 3ds max 2024) інтерфейсом.
  • Основи створення об'єктів у 3ds Max 2024, налаштування їхніх параметрів та їх перетворень.
  • Створення сцени із простих об'єктів.
  • Управління вікнами проекцій - нові можливості 3ds max 2024 з управління проекціями.

Основи роботи: створення та трансформація об'єктів, параметри об'єктів. Панель Scene Explorer.

  • Створення простих об'єктів та їх трансформація.
  • Методи виділення об'єктів.
  • Імена об'єктів.
  • Параметри об'єктів.
  • Робота з бічною панеллю Scene Explorer, просте керування об'єктами за її допомогою.
  • Управління опорною точкою об'єкта.

Поєднання об'єктів між собою, сервісні операції, модифікатори об'єктів.

  • Угруповання та ієрархічне зв'язування об'єктів – різні можливості.
  • Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій та вирівнювання об'єктів.
  • Робота із інструментом Spacing tool.
  • Застосування об'єктних прив'язок для створення та переміщення об'єктів.
  • Модифікатори об'єкта – стек модифікаторів.
  • Застосування модифікаторів за допомогою нового інтерфейсу 3ds max 2024 з можливістю швидкого пошуку за списком.
  • Найпростіші модифікатори деформації об'єктів.
  • Налаштування модифікаторів у стеку.

Основи моделювання об'єктів, створення та редагування сплайнів.

  • Основи створення та редагування сплайнів.
  • Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів.
  • Модифікація сплайнів на різних рівнях.
  • Модифікатор Extrude – створення 3D-об'єктів із сплайнів.
  • Інструмент Freehand - Швидке малювання довільних форм.
  • Модифікатор Spline Mirror – просте створення дзеркальної половинки сплайну.

 Редагування сплайнів, модифікатори Extrude, Lathe, Bevel та Bevel Profile. Модифікатор Sweep.

  • Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів зі сплайнів
  • Extrude – видавлювання
  • Lathe – поворот навколо осі
  • Bevel Profile (оновлений) – видавлювання зі складним поперечним профілем.
  • Sweep - Видавлювання профілю вздовж шляху.
  • Практичні приклади застосування даних модифікаторів.

Бульовські операції. Модифікатор Sweep.

  • Команда Boolean – віднімання та складання тривимірних об'єктів.
  • Практичні приклади застосування Boolean.
  • Sweep – створення складних об'єктів із кількох фігур.
  • Правильна підготовка перерізів для модифікатора Sweep.
  • Практичні приклади застосування модифікатора Sweep.

Основні засади роботи системи візуалізації ART. Основи роботи з матеріалами об'єктів

  • Основні засади роботи сучасних систем візуалізації.
  • Залежність матеріалів, камер та освітлення від вибраної системи візуалізації. Межі сумісності систем візуалізації.
  • Ознайомлення зі штатною фізично точною системою візуалізації ART.
  • Візуалізація першого зображення.
  • Активація та налаштування придушення шуму в Art.
  • Візуалізація пробного зображення Art.
  • Знайомство з редактором матеріалів у 3ds max.
  • Огляд основних налаштувань нового фізично точного матеріалу в 3ds max – Physical Material.
  • Створення різних матеріалів класу Physical Material та присвоєння їх об'єктам.
  • Візуалізація результату за допомогою Art.

Робота з матеріалами та текстурними картами

  • Принцип роботи UV – координат.
  • Призначення модифікатора UVW Mapping та вивчення його налаштувань.
  • Створення матеріалів з картою типу Bitmap та управління UV координатами на об'єкті.
  • Призначення налаштувань UV tiling та UV offset у карті Bitmap.
  • Практична робота зі створення різних матеріалів з текстурними картами та призначенням UV координат.
  • Застосування картки Bitmap для надання матеріалу нерівномірності блиску та рельєфу.
  • Застосування картки Bitmap для створення ефекту обрізки матеріалу.
  • Призначення декількох матеріалів на один об'єкт та роздільний контроль UV координат.
  • Вивчення основних процедурних текстурних карт (Gradient, Noise, тощо)
  • Робота з карткою Color Corrector для спільного використання з карткою Bitmap.
  • Застосування карток Mix або Composite для змішування кількох карток між собою.
  • Створення складових (Blend) матеріалів для пошарового змішування звичайних матеріалів між собою за допомогою чорно-білих масок.
  • Практична робота зі створення складних матеріалів для реалістичної візуалізації проекту.

Фізично точна модель візуалізації: створення та налаштування фізичних знімальних камер та фотореалістичних джерел світла, налаштування експозиції. Предметна візуалізація

  • Освоєння загальної концепції фізично точної візуалізації: матеріали + освітлення + камера + експозиція.
  • Встановлення та налаштування фізичної знімальної камери.
  • Регулювання основних налаштувань фізичної камери.
  • Базове налаштування експозиції камери.
  • Увімкнення та вимкнення експозиції для фізично точної або конвенційної моделі освітлення.
  • Вивчення вікна навколишнього середовища, керування світлом, що йде від неї.
  • Застосування HDR зображень для імітації різних складних варіантів висвітлення всієї сцени.
  • Встановлення фотометричних джерел світла.
  • Вивчення основних налаштувань фотометричних джерел світла практично прикладі предметної візуалізації.
  • Остаточне регулювання експозиції та постобробки для фінальної візуалізації зображення.
  • Фінальна візуалізація.

Знайомство із системою точної імітації денного освітлення. Архітектурна візуалізація.

  • Установка експозиції для роботи із сонячним світлом.
  • Створення системи Sun Positioner.
  • Вибір географічного положення та часу дня для визначення позиції Сонця.
  • Довільне керування положенням Сонця.
  • Додавання в проект моделей дерев та оптимізація їх швидкодії.
  • Додавання трави за допомогою системи Hair and Fur.
  • Фінальна візуалізація проекту.
  • Застосування HDR – зображень для одночасного створення освітлення та заднього фону відповідного.

Установка висвітлення для візуалізації інтер'єру.

  • Концепція освітлення інтер'єру через вікна у різних системах візуалізації: з порталами денного світла та без них.
  • Установка знімальної камери з відсіканням стіни інтер'єру для кращого огляду та вибір відповідної експозиції та налаштувань постобробки.
  • Встановлення денне світло для освітлення інтер'єру через вікна.
  • Налаштування різних джерел світла для імітації штучного освітлення.
  • Набір довільного заднього фону за вікнами інтер'єру.
  • Фінальна візуалізація інтер'єру.

Знайомство з програмою 

  • Що таке растрова та векторна графіка. Особливості растру. Які завдання розв'язує програма Фотошоп.
  • Створення нового документа, його параметри.
  • Інтерфейс програми, його налаштування, робота із палітрами.
  • Відкриття документа. Переключення між відкритими документами, зміна їх масштабу та прокручування.
  • Перегляд та зміна розмірів готового документа.
  • Команди «Розмір Полотна» та «Розмір Зображення». Швидке додавання рамки до малюнка.
  • Обрізання малюнка із переглядом інструментом Crop Tool. Поворот малюнку.
  • Обрізка із зміною перспективи. Її використання для усунення дефектів зйомки та у художніх цілях.
  • Практична робота: Виправлення перспективи зображення. Видалення зайвих частин фотографії за допомогою обрізки.

Виділення окремих елементів малюнка

  • Навіщо потрібні виділені сфери.
  • Ознайомлення з інструментами виділення. Виділення стандартної форми (Прямокутник, Еліпс…) Зсув, зміна розмірів та поворот виділеної області.
  • Зміна меж виділення. Складання та віднімання виділених областей.
  • Що таке розтушовка і навіщо вона потрібна?
  • Створення віньєтки.
  • Створення виділених ділянок довільної форми інструментами групи Лассо.
  • Виділення за кольором. Інструменти «Швидке Виділення» та «Чарівна Паличка». Налаштування їх точності.
  • Трансформація виділених об'єктів. Різниця між командами Free Transform та Transform Selection.
  • Практична робота: Трансформація та перефарбовування елементів малюнка.

Робота з багатошаровим зображенням

  • Що таке шари та навіщо вони потрібні.
  • Способи створення шару. Копія шару. Навіщо потрібний порожній шар.
  • Швидке виділення об'єктів на шарі. Переміщення шарів у стосі. Як сховати та викинути шар.
  • Як застосувати трансформацію відразу до кількох шарів. Пов'язані шари. Угруповання шарів. Склеювання шарів.
  • Збереження файлу за шарами. Формати, що підтримують багатошарове зображення.
  • Практична робота: Фотомонтаж із використанням шарів.

Ефекти шару. Додавання тексту до фотографії

  • Загальні параметри шару. Навіщо потрібні прозорості та режими змішування фарб.
  • Ефекти шару. Застосування тіней та ореолів. Використання ефектів для створення поверхонь текстури. Застосування кількох ефектів одного шару.
  • Стилі шару. Створення власного стилю.
  • Додавання тексту до малюнка. Види тексту. Особливості роботи із текстовим шаром.
  • Форматування тексту. Методи растрування текстового шару.
  • Знаки захисту. Створення власного захисного знака.
  • Практична робота: Фотомонтаж з використанням тексту та ефектів шару.
  • Малювання у Фотошопі

Малювання в фотошопі

  • Налаштування робочих кольорів. Попередження про можливе спотворення кольору. Робота з готовими зразками з палітри Swatches. Як взяти колір із фотографії.
  • Інструменти для малювання. Пензлик. Її налаштування. Малювання планшетного ПК. Прив'язка параметрів пензля до планшета.
  • Додаткові бібліотеки пензлів. Створення авторського пензля.
  • Використання інструменту Pattern Stamp для вирішення художніх завдань. Підвантаження додаткових візерунків.
  • Інструмент History Brush. Його використання для локального відновлення малюнка.
  • Види та способи застосування заливок.
  • Градієнти. Їхня роль у дизайні. Створення авторського градієнта. Часткова прозорість градієнтів.
  • Практика: Фотомонтаж із елементами малювання.

Ретуш та корекція малюнків

  • Інструменти розмиття та підвищення різкості. Їх використання у портретній ретуші. Локальне освітлення та затемнення малюнків. Зміна насиченості окремих елементів фотографії.
  • Видалення елементів малюнку інструментом Клон.
  • Інтелектуальна ретуш. Забирання зморшок. Чистка старих фотографій. Видалення шрамів, подряпин та інших дефектів із фото.
  • Виправлення червоних очей.
  • Команди корекції (огляд). Тонова та колірна корекція. Оцінка зображення в палітрах Histogram та Info.
  • Підвищення контрасту зображень, виправлення занадто темних або світлих фотографій, корекція колірних спотворень.
  • Практика: Виправлення дефектів зображення.

MESH (POLY) моделювання: модифікатори Edit Mesh, Edit Poly, Open Subdivs

  • Ознайомлення з новим інтерфейсом моделювання в 3ds Max 2020.
  • MESH - моделювання: базова техніка.
  • POLY – передова технологія POLY-MESH.
  • TURBO SMOOTH, OPEN SUBDIVS, HSDS – згладжування поверхонь.
  • Згладжування поверхонь за допомогою найновішого модифікатора OPEN SUBDIVS.
  • Нанесення різних матеріалів однією об'єкт.
  • Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT.
  • Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів та фінального згладжування.
  • Переваги роботи у локальних осях подобъектов.
  • Модифікатор SYMMETRY – можливість легкого склеювання двох дзеркальних половинок об'єкта.

Просунуте POLY моделювання та модифікатор Open Subdivs

  • Прийом створення складних, красиво згладжених об'єктів за допомогою EDIT POLY+ OPEN SUBDIVS.
  • Команда BRIDGE.
  • Фаски та шви: CHAMFER/QUAD CHAMFER та EXTRUDE.
  • Команди WELD, TARGET WELD та COLLAPSE.
  • Команди масового виділення ребер: LOOP та RING.
  • Просунута техніка POLY – моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта.
  • Тренування зі створення об'єктів та налаштування жорстких фасок та згладжених переходів – створення різних технологічних та органічних елементів.

Моделювання складних об'єктів за кресленнями. Сканування 3D моделей

  • Плавна деформація об'єктів за допомогою функції Soft Selection.
  • Paint Deformation – малювання рельєфу пензликом.
  • Subdivision Displacement – ​​можливість створення справжнього рельєфу поверхні за допомогою картки матеріалу.
  • Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта та створення «віртуальної студії».
  • Практична робота зі створення об'єктів промислового типу з фасками та швами за кресленнями.
  • Розрізання отриманої моделі на частини та її роз'єднання на окремі деталі.
  • Ознайомлення з роботою 3d-сканера. Сканування складної моделі та передача її в 3ds max. Огляд можливостей післяобробки отриманої моделі.

  Змішана техніка POLY моделювання

  • Комбінування POLY моделювання та різних модифікаторів (Twist, Bend, Sweep).
  • POLY моделювання та Boolean.
  • Команда Create spline from edge та Sweep по отриманому сплайну.
  • Практична робота зі складного моделювання об'єктів.
  • Вивчення можливостей сучасного 3d-друку отриманих у 3ds Max моделей.
  • Експорт моделі з 3ds Max у формат STL та подальша обробка моделі у ПЗ принтера.
  • Друк моделі на 3d-принтері.

Surface – моделювання. Створення криволінійних поверхонь

  • Основні засади Surface – моделювання.
  • Вправи з освоєння базової техніки.
  • Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area Selection.
  • Правила та способи створення складної сітки об'єкта.
  • Практична робота.

  NURBS – моделювання. Потужний механізм для створення складних технологічних об'єктів

  • Передова технологія моделювання криволінійних площин: переваги та недоліки.
  • Криві NURBS - CV-curve та Point Curve.
  • Побудова основних поверхонь NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
  • Проеціювання кривих на поверхні – Vector Projection.
  • Вирізання отворів у поверхнях NURBS.
  • Вивчення NURBS на прикладах.
  • Огляд актуальних модулів (плагінів), що підключаються, призначених для полегшення процесу моделювання складних об'єктів.

Моделювання м'яких меблів та світильників

  • Створення крісла за кресленням за допомогою Editable Poly.
  • Створення дивана за кресленням за допомогою Editable Poly та сплайнів.
  • Побудова люстри за допомогою сплайнів та різних модифікаторів.

 Створення архітектурних елементів

  • Побудова багатосхилих дахів будівлі по кресленню найбільш оптимальним способом.
  • Створення декоративних елементів на фасаді будівлі.
  • Виправлення наслідків операції Boolean / ProBoolean, що некоректно спрацювала.

Моделювання декоративних кованих елементів

  • Створення декоративних кованих елементів за ескізом за допомогою нових засобів Editable Poly.
  • Злиття декількох елементів у безшовні візерунок.
  • Дзеркальне відображення та об'єднання елементів.

Моделювання класичних орнаментів

  • Створення класичного орнаменту із складним 3d-рельєфом за допомогою Editable Poly.
  • Безшовні об'єднання фрагментів Орнамент.
  • Вигин орнаменту довільним шляхом.

Моделювання сантехніки

  • Створення ванни складної форми за кресленнями.
  • Побудова отворів у моделі без використання команди Boolean.
  • Створення декоративних ніжок для ванни.
  • Моделювання змішувача за кресленням із застосуванням різних операцій Editable Poly.
  • Швидке створення потоку води за допомогою системи Flow.

Створення класичних меблів

  • Побудова фасаду шафи з орнаментом.
  • Моделювання ніжок столу складної форми.
  • Просте створення кутових елементів декору за допомогою модифікатора Symmetry.
  • Створення шкіряних меблів, що реалістично виглядають.

Основи текстурування. Секрети UVW Map.

  • Поняття координат текстури (мепінгу). Суть усіх модифікаторів UV-класу.
  • Принцип поділу меппінгу для різних текстур на тому самому об'єкті за допомогою каналів меппінгу.
  • Принцип поділу мепінгу за допомогою виділення полігонів.
  • Практична робота із застосування модифікатора UVW Map з урахуванням поділу мепінгу по каналах та полігонах.
  • Вивчення найновішої картки Blended Box Map, що дозволяє швидко наносити матеріали з текстурами без створення традиційних UV-координат.
  • Поняття відносного та абсолютного розміру текстури на об'єктах.
  • Практична робота із застосування абсолютних розмірів мепінгу на прикладі стін будівлі.
  • Практична робота із застосування мепінгу однією об'єкті за кількох матеріалах у складних умовах.

Накладення текстури на складні об'єкти: Unwrap UVW.

  • Принцип розгортки текстури на об'єкті, вивчення принципів роботи модифікатора Unwrap UVW.
  • Коректне нанесення текстури на різні об'єкти за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • Теорія створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора Unwrap UVW.
  • Нанесення та коригування готових текстур на об'єкти.
  • Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об'єкт.
  • Автоматична розгортка текстури командами Flatten Mapping та Normal Mapping.
  • Підганяння та зшивання фрагментів текстури в єдину безшовну карту.
  • Коректна розгортка окремих фрагментів у площину командою Unfold Mapping.
  • Вирівнювання складних ділянок командою Relax.
  • Spline-mapping. Нанесення текстури по сплайну.
  • Pelt – mapping. Розгортка текстури шляхом «шкури», добре підходяща для органічних моделей.
  • Практична робота з виконання Pelt-мепінгу та передачі текстури в Adobe Photoshop.
  • Peel Mapping – найгнучкіша технологія нанесення та редагування UV координат.

Робота із композитними матеріалами. Розміщення матеріалів та текстур на об'єктах шляхом прямого малювання.

  • Принцип роботи композитних матеріалів.
  • Короткий огляд основних типів композитних матеріалів.
  • Створення та нанесення на об'єкт композитного матеріалу з різними текстурами та керування ними через модифікатор Unwrap UVW.
  • Практична робота з нанесення на об'єкт зі складною формою написів та наклейок.
  • Додавання в матеріал шарів патини, бруду та іржі.
  • Освоєння принципу малювання масок для змішування шарів композитних матеріалів безпосередньо на необхідних об'єктах пензлем в 3ds max.

Знайомство з інтерфейсом програми

  • Огляд нових можливостей
  • Основні налаштування робочого та навколишнього середовища.
  • Формати файлів. Безпека та цілісність даних.
  • Інтерфейс програми. Вкладки та панелі оперативних параметрів. Форми курсору та контекстне меню.
  • Панель навігатора. Організація структури Навігатора.
  • Профілі довкілля. Налаштування та створення схем параметрів користувача.
  • Створення нового проекту. Концепція робочого середовища, шаблон файлу.
  • Попереднє налаштування реквізитів. Панель вибраного.
  • Поняття групи об'єктів, блокування, передачі параметрів.
  • Робота із основними інструментами ARCHICAD. Інструмент "Лінія", "Покажчик". Способи побудови, редагування та вибору об'єктів.
  • Табло стеження, локальна гамма, координатне табло.
  • Практичні заняття: Налаштування параметрів робочого та навколишнього середовища. Створення власного профілю. Креслення за розмірами.

Основи графічних побудов у 2D

  • Команди редагування-тиражування об'єктів.
  • Побудови по напрямних.
  • Побудова найпростіших об'єктів за координатами.
  • Форми курсору.
  • Команди Електронної Рейсшини.
  • Інструмент Лінійка та Вимірювання.
  • Застосування команд редагування з прикладу 2D-объектов.
  • Допоміжні засоби. Передача параметрів, графічна заміна.
  • Інструменти «Полілінія», «Дуга/Кількість», «Еліпс», «Сплайн» «Вісь», «Розмір».
  • Практичні заняття: Побудов осей проекту та проставляння розмірів.

  План поверху. Основи редагування об'єктів

  • Вікна Плану Поверх.
  • Інструмент "Штрихування" (підрахунок площ).
  • Команди меню "Редактор": зміни форми, розташування.
  • Модельні краєвиди. Реквізити елементів (редагування та створення).
  • Параметри виведення на екран.
  • Відбір об'єктів за критерієм. "Знайти і вибрати".
  • Інструмент «Малюнок».
  • Команди експорту та імпорту файлів. Транслятор.
  • Практичні заняття: Налаштування реквізитів проекту.

Інструменти конструювання у 3D

  • Інструменти "Вісь", "Стіна", "Двері", "Вікно", "Колона", "Балка", "Перекриття". Створення та редагування за допомогою локальної палітри. Пріоритети перетинів.
  • Чарівна паличка. Параметри. Трансформація за шаблоном.
  • Інструмент «Позначки рівня».
  • Ознайомлення з інтерактивним каталогом (специфікації вікон, дверей, стін та інших елементів).
  • Шари. Комбінації шарів.
  • Мапа видів. Основи роботи у карті видів.
  • Практичні заняття Створення стін на 1 поверсі. Розміщення вікон та дверей. Створення комбінації верств.

Управління зображенням у 2D та 3D вікнах проекту

  • 3D вікно. Настроювання стилів 3D. Особливості механізмів візуалізації.
  • Сікаючі площині.
  • Створення 3D-документа.
  • Інструмент "Розріз"; "Фасад". Параметри та основні настройки.
  • Вікно розрізів/фасадів. Статус, основні налаштування.
  • Проставляє позначки висоти на фасаді/розрізі.
  • Концепція поверхів. Налаштування, керування. Створення та видалення поверху.
  • Фонове посилання.
  • Практичні заняття: Налаштування 3D-зображення. Будуємо фасади, розрізи, розгортки. Створюємо цокольний та 2 поверх.

Бібліотечні елементи, створення об'єктів, відомостей

  • Інструмент "Об'єкт".
  • Поняття "Бібліотека проекту". Вкладена бібліотека. Менеджер бібліотек.
  • Створення бібліотечних об'єктів 2D та 3D.
  • Інструмент "Зона". Паспорт зони. Створення, редагування, оновлення.
  • Експлікація приміщень (інтерактивний каталог).
  • Інструмент "Розгортка". Створення розгорток по приміщенню.
  • Способи побудови та оформлення розгорток.
  • Практичні заняття: Створення та розміщення бібліотечних об'єктів. План меблів. Створюємо експлікацію приміщень. Будуємо розгортки.

Основи моделювання у 3D. Побудова складних об'єктів

  • Інструмент «Сходи». Моделювання основних типів сходів. Модифікації.
  • Інструмент "Огородження". Компоненти опор та поручнів. Створення та редагування.
  • Інструмент "Дах". Способи побудови та редагування.
  • Лінії у площині дахів.
  • Відсікання елементів дахом. Додаткові можливості.
  • Інструмент "Світловий люк".
  • Практичні заняття: Будуємо сходи у 3D. Створюємо огорожу. Створення даху з вікнами у площині дахів.

Інструменти документування та оформлення

  • Інструмент "Виносний напис". "Текст".
  • Автотекст. Інформація про проект.
  • Інструмент «Радіальний розмір». "Кутовий розмір", "Відмітки рівня".
  • Графічна заміна. Параметри та правила графічної заміни.
  • Фільтри реконструкції Неповний показ конструкцій.
  • Практичні заняття: Оформлення креслень за ГОСТ. Налаштування карти видів.

Складне моделювання 3D об'єктів. Побудова дахів

  • Інструмент "Дах". Односхилі та багатосхильні дахи. Побудови. Редагування.
  • Побудова перетинів дахів та стін. Команда "З'єднати", що відсікають тіла.
  • Лінії у площині дахів. Доповнення до даху "Roof Maker", "Truss Maker".
  • Інструмент "Світловий люк".
  • Операції твердотільного моделювання.
  • Площини редагування в 3D.Керування.
  • Сікаючі площині.
  • 3D-документ. Параметри та особливості.
  • Графічна заміна. правила. Створення та застосування.
  • Фільтр реконструкції
  • Практичні заняття Створення складних дахів.

3D моделювання оболонок, інструмент Морф

  • Інструмент "Оболонка".
  • Способи побудови, типи оболонок, властивості.
  • Редагування. Команди відсікання та твердотільного моделювання для оболонок.
  • Інструмент "Морф".
  • Основні функції та операції.
  • Складні профілі. Менеджер профілів. Параметризація. Створення модифікаторів та налаштування.
  • Застосування профілів для стін, дахів, балок, колон.
  • Графічна заміна.
  • Створення комбінацій для планів та перерізів, Фільтри реконструкції.
  • Практичні заняття: Складне моделювання криволінійних поверхонь. Створення параметричних профілів.

Сходи та огородження

  • Інструмент «Сходи». Створення різних форм сходів за контуром.
  • Конструктивні типи маршів, майданчиків. Налаштування параметрів. Редагування поделементів.
  • Створення нових компонентів сходів та підсходів.
  • Інструмент "Огородження".
  • Асоціативність. Параметризація.
  • Налаштування та створення опор, стійок, поручнів.
  • Практичні заняття: Побудова сходів із огорожами.

  Навісна стіна

  • Інструмент "Навісна стіна".
  • Схема створення компонентів, редагування.
  • Нові можливості створення. Концепція «зразок» навісної стіни.
  • Застосування, редагування.
  • Інструмент "Розріз", "Фасад", "Деталь", "Робочий лист".
  • Практичні заняття: Створення вітражного скління. Побудова розрізів та фасадів, особливості.

 Реквізити, Властивості та Класифікації в ARCHICAD. Інтерактивні каталоги

  • Створення власних реквізитів: Пір'я, Штрихування, Покриття, Будівельні матеріали, Багатошарові конструкції.
  • Покриття з використанням текстури.
  • Менеджер реквізитів. Нові можливості.
  • Інструмент "Зона". проекту. Підрахунок площ. Редагування, оновлення.
  • Відомості та специфікації. Таблиці. експлікація приміщень
  • Створення каталогів елементів.
  • Створення каталогів компонентів.
  • Створення каталогів Покриттів.
  • Інструмент "Виносний напис". Використання автотексту.
  • Практичні заняття: Відомості приміщень.

Налаштування освітлення. Типи

  • Інструмент «Джерела світла» Установки та типи освітлення. Розміщення у моделі.
  • Налаштування покриттів. текстури.
  • Інструмент "Камера". Налаштування.
  • Вибір ракурсів для візуалізації.
  • Основні механізми візуалізації. Білий моделі. Sketch.
  • Здійснити зйомку моделі будівлі.
  • Траєкторія переміщення камери/сонця.
  • Практичні заняття: Встановлення освітлення. Вибір поглядів для фотовізуалізації.

Візуалізація

  • Підготовка моделі для візуалізації.
  • Налаштування покриттів та текстур.
  • Вибір ракурсів для візуалізації. Сцени.
  • Механізми візуалізації. CineRender.
  • Режими візуалізації.
  • Налаштування розміру зображення.
  • Прості та детальні параметри візуалізації.
  • параметри візуалізації.
  • Фізична та не фізична візуалізація.
  • Практичні заняття: створення покриттів, текстур. Параметри візуалізації.

Переддрукована підготовка проекту

  • Мапа видів.
  • Книжка макетів. Макет та основний макет. Створення та редагування.
  • Розміщення креслень у різних масштабах однією листі.
  • Індекси проекту.
  • Компонування книги макетів. Переддрукована підготовка та оформлення альбому.
  • Інструмент "Креслення". Менеджер креслень.

Основні компоненти Chaosgroup V-Ray NEXT. Візуалізація тестового проекту, вивчення основних засад роботи системи

  • Принципи поширення світла у реальному світі та його моделювання на комп'ютері у 3d-програмах.
  • Еволюція методів рендерингу та прорахунку світла.
  • Короткий огляд сучасних рендерів.
  • Знайомство із компонентами модуля CHAOS V-Ray.
  • Візуалізація ознайомлювальної сцени для знайомства з можливостями V-ray.
  • Переваги налаштування візуалізації в режимі Interactive Preview – перегляд у реальному часі.
  • Увімкнення автоматичного керування експозицією та балансом білого.
  • Вивчення механізмів інтерактивної постобробки та корекції кольору.
  • Увімкнення системи шумоподавлення V-ray Denoiser.
  • Створення оптичних ефектів розсіяного світіння та яскравого сяйва.
  • Практична робота: візуалізація першого проекту.

Вивчення основних налаштувань V-ray NEXT, що впливають на якість та швидкість візуалізації проектів. Візуалізація навчального для освоєння основних налаштувань рендеру та постобробки

  • Вивчення методів та параметрів антиалайзингу (згладжування) фінального зображення та його впливу на швидкість та якість рендеру.
  • Управління фільтрацією – додатковим згладжуванням.
  • Вибір системи шумоподавлення та керування її параметрами.
  • Вивчення основних методів розрахунку висвітлення та його особливостей роботи.
  • V-ray Fur – найпростіший ефект створення хутра.
  • V-ray Displacement – ​​ефект створення реалістичного рельєфу будь-якої поверхні.
  • Практична робота: візуалізація навчального проекту із застосуванням V-ray Fur та Displacement.

Матеріали V-ray: створення користувальницьких матеріалів

  • Увімкнення режиму IPR (interactive preview) у вікні робочої проекції спостереження за результатами візуалізації у часі.
  • Вивчення налаштувань V-Ray Material – універсального матеріалу в V-ray, призначеного для створення будь-яких поверхонь.
  • Вивчення властивостей V-Ray Material на різних прикладах.
  • Встановлення карт кольору, рельєфу та блиску.
  • Застосування картки VrayTriplanar для встановлення UV координат та згладжування текстурних швів.
  • Практична робота зі створення реалістичних матеріалів різного типу.

Створення просунутих матеріалів: PBR (Physical-Based Render), композитних, спеціальних.

  • Поняття PBR (Physical-based renderer) матеріалів.
  • Встановлення в матеріал карт кольору, гладкості, блиску та нормалей для досягнення високої деталізації фізичних взаємодій.
  • Створення матеріалів VrayLightMtl для отримання світла, що йде від об'єктів складної форми та мов полум'я (свічки, каміни).
  • Вивчення композитних матеріалів V-ray.
  • VrayBlendMtl – пошарове змішування
  • Vray2SidedMtl – просвічування поверхні наскрізь.
  • VrayOverrideMtl ​​– заміна окремих властивостей матеріалу.

Створення матеріалів для інтер'єрів та архітектурних проектів.

  • Вивчення практичних підходів до створення будівельно-оздоблювальних матеріалів: паркет, дерево, шпалери, штукатурка, цегла, камінь та ін.
  • Вивчення правильного підходу до створення металевих поверхонь різного роду.
  • Застосування картки Falloff для створення тканин.
  • Створення різних стекол та дзеркал.
  • Встановлення у матеріали карт Displace для створення реалістичного рельєфу.
  • Створення килимів та 3D-панелей.
  • Практична робота із створення фотореалістичних матеріалів для інтер'єру.

Предметна візуалізація, освітлення HDR.

  • Створення та налаштування Physical camera.
  • Вивчення налаштувань Physical camera.
  • Вивчення ефектів глибини різкості та розмиття об'єктів у русі.
  • Особливості візуалізації сцен із окремими об'єктами.
  • HDR – освітлення (High Dynamic Range) – ультимативне рішення для освітлення об'єктів, створення навколишнього середовища та заднього фону.
  • Додавання прямого освітлення.
  • Створення та налаштування ефекту каустичного світла у V-ray.
  • Налаштування глибини пропускання світла та дисперсії у прозорих матеріалах.

Візуалізація інтер'єрів зі штучним та природним освітленням

  • Концепція встановлення освітлення для освітлення інтер'єру денне світло.
  • Встановлення джерел світла VraySun+Sky.
  • Встановлення порталів у вікна інтер'єру та налаштування їх множників яскравості.
  • Набір заднього фону.
  • Визначення оптимальних параметрів візуалізації. Фінальна візуалізація.
  • Вивчення концепції штучного освітлення інтер'єру.
  • Створення та налаштування джерела світла типу VrayLight.
  • Особливості розмиття тіней та реалістичного згасання світла.
  • Прямокутний та сферичний режим роботи VrayLight.
  • Встановлення довільного зображення як фільтр VrayLight для створення ефекту вітражного скла з підсвічуванням.
  • Стандарт IES – збережений у файлі опис реального джерела світла.
  • Створення джерел світла VrayIES, які працюють із IES файлами.
  • Освітлення за допомогою VrayLightMtl.
  • Фінальна візуалізація інтер'єру.

Фотореалістична візуалізація архітектурних проектів

  • Концепція висвітлення архітектурних проектів.
  • Створення об'єктів типу V-ray proxy, що дозволяє візуалізувати величезні сцени.
  • Тонка настройка VrayFur для імітації реалістичної трави.
  • Розміщення фізичної камери та визначення її параметрів та експозиції.
  • Встановлення освітлення VraySun+Sky.
  • Встановлення довільного заднього фону через карту HDR.
  • Налаштування оптимальних параметрів та фінальна візуалізація проекту.

Виконання дипломного проекту (за власним бажанням):

  • Проект інтер'єру
  • Проект екстер'єру
  • Проект гри та персонажів
  • інше... 
Дни недели:
на выбор
Время занятий:
на выбор
Длительность занятия:
4 ак. години
Возраст аудитории:
Студенты, Взрослые
Вид подготовки:
Базовый курс
Город:
Киев, Соломенский, Онлайн
Преподаватель:
специалист-практик
Документ об окончании:
Диплом
Опции:
Групповые занятия, Индивидуальное обучение
Трудоустройство:
Нет
Адрес:
  • м. Київ, вул. Патріарха М.Скрипника, 58, офіс 4
На мапі:

Оставьте свой отзыв

Все отзывы достоверны! К публикации допускаются только отзывы от людей, ранее оставлявших заявку на обучение.

Последние отзывы

По данному курсу пока нет отзывов.

Похожие курсы

Идёт набор на курс!
Анастасія, навчальний бізнес центр
Акция

Стоимость

22 932
грн
25480
грн
Кнопка записи: 
Оставить заявку
  • Киев
  • Соломенский
  • Онлайн
49 заняття - 196 ак.години

Идёт набор на курс!
Анастасія, навчальний бізнес центр
Акция

Стоимость

14 976
грн
16640
грн
Кнопка записи: 
Оставить заявку
  • Киев
  • Соломенский
  • Онлайн
32 заняття - 128 ак.години