Lemberg Academy - молода та амбіційна команда, що прагне підняти рівень спеціалістів у нампрямку комп'ютерної графіки, та зробити цей вид діяльності більш популярним та професійним.
Вартість:
Опис
Zbrush - програма для 3d моделювання, котра симулює імітацію процесу «ліплення» тривимірної скульптури, посиленого "двіжком" тривимірного рендерингу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного тривимірного об'єкта.
Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально - ZBrush це зробить автоматично.
Також швидко працює зі стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур.
Дозволяє домогтися інтерактивності при великій кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків,а то і сотні мільйонів полігонів.
Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч "кистей", швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки та багато іншого)
Для відвідування занять Вам потрібно буде мати в особистому користуванні графічний планшет.
Планшети можуть бути від таких фірм, як: Wacom bamboo, Intuos або Huion.
Наш викладач зможе, при необхідності, Вам підібрати планшет і підкаже де це зробити буде якнайкраще.
Також для цього курсу бажано орієнтуватись в темах: перспектива, анатомія, живопис.
Вартість:
- Група — 7500 грн
- Індивідуальне навчання — 14000 грн
- Онлайн групове навчання — 7500 грн
Програма навчання
Заняття 1:
- Знайомство з інтерфейсом Pixologic Zbrush
- Навігація в програмі Pixologic Zbrush
- Детальна робота з сабтулами (Split, merge, delete, duplicate)
- Розбір вкладки Initialize
- Основні браші для скульптингу
- Режим solo, transparent, ghost, wireframe
Заняття 2:
- Робота з локальною симетрією
- Розбір команд mirror, mirror and weld
- Панель modify topology
- Робота з симетрією
- Робота з радіальною симетрією
- Функція lazy mouse
- Імпорт / експорт моделей
- Збереження в Zbrush
Заняття 3:
- Основи моделювання персонажа
- Анатомія персонажа (Ввід)
- Функція Dynamesh
- Основи маскування (Clip, Select, Trim)
- Робота з референсами
- Spotlight
Практична робота — Голова персонажа
Заняття 4:
- Анатомія (Продовження). Розбір анатомії корпусу тіла
- Робота з Zspheres
- Згладжування поверхні об'єкта з допомогою Subdivision
- Знайомство з Tool, project, subtools
Практична робота — Скульптинг погруддя персонажа
Заняття 5:
- Анатомія (Продовження). Розбір анатомії ніг
- Розбір інструментів Transpose and Gizmo
Заняття 6:
- Анатомія (Завершення). Розбір анатомії рук
- Фотореференси та робота з ними
Заняття 7:
- Принципи стилізації
- Деформери
- Створення стилізованого волосся
Практична робота — Скульптинг стилізованого персонажа
Заняття 8:
- Огляд кистей Clip curve, slice cuve і т.п.
- Робота з полігрупами в Zbrush
- Boolean операції
- Техніки та прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler
- Розбір функціонала ZRemesh, вивчення спеціальних кистей
- Створення одягу
- Робота зі складками
Практична робота — Одяг
Заняття 9:
- Повний розбір розділу EdgeLoop
- Вивчення інструменту ZModeler
- Спорядження та лати
- Subdivision Surface Modeling
- Робота з Crease
- Nanomesh, Micromesh
- Робота з Arraymesh
- Робота з Dynamic Subdiv
Практична робота — Спорядження та лати
Заняття 10:
- Decimation Master
- FBX ExportImport
- Ретопологія
- Базове орієнтування в Maya
Практична робота — Ретопологія персонажа
Заняття 11:
- Створення UV
- Substance Painter. База
- Перенесення моделі в Substance Painter
Практична робота — Створення UV уже готовим моделям
Заняття 12:
- Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель
- Створення ID
- Запікання текстур
- Способи їх корегування в Photoshop
Практична робота — Запікання текстур та їх подальше "шліфування"
Заняття 13:
- Базові принципи текстурування в Substance Painter
- Робота з кольорами
- Принципи формування ієрархії та організації робочого процесу
- Маніпуляції генераторами
- Робота з масками
Практична робота — Текстурування персонажа
Заняття 14:
- Принципи побудови PBR матеріалів
- Створення власних матеріалів
- Підготовка і експорт текстур
Практична робота — Продовження текстурування персонажа
Заняття 15:
- Огляд інструменту Marmoset Toolbag
- Імпортуємо модель в Marmoset
- Підключаємо і налаштовуємо текстури
- Прийоми правильної подачі моделі
- Освітлення
Заняття 16:
- Анімація в Marmoset Toolbag. База
- Налаштування фінальних рендерів
- Постобробка в Photophop
- Методі і інструменти поширення власних робіт
ВИСНОВОК ЩОДО КУРСУ
Базовий курс вивчення скульптингу в 3d пакеті Zbrush.
Під час проходження даного курсу ми:
- зануримося в глибину атмосфери цифрової ліпки
- скористаємося всіма прихованими функціями інструментарію для полегшення роботи
- практичні поради та підсказки допоможуть оминути вам численні рифи складнощів програми
Ваші роботи створені на заняттях, а саме прибулець, мультиплікаційний персонаж, робот чи фантастичне авто, оточення, послужать вам хорошим портфоліо для самопрезентації у подальшому пошуку роботи.
- м. Львів, вул. Олени Степанівни 45
Останні відгуки
За даним курсом поки немає відгуків.