Base Zbrush. Базовий курс освоєння Zbrush

Відгуки: 0
Набір на курс!
Термін навчання: 
16 занять - 32 ак. години

Вартість:

Залишити заявку

Опис

Zbrush - програма для 3d моделювання, котра симулює імітацію процесу «ліплення» тривимірної скульптури, посиленого "двіжком" тривимірного рендерингу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного тривимірного об'єкта.

Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально - ZBrush це зробить автоматично.

Також швидко працює зі стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур.

Дозволяє домогтися інтерактивності при великій кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків,а то і сотні мільйонів полігонів. 

Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч "кистей", швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки та багато іншого)

Для відвідування занять Вам потрібно буде мати в особистому користуванні графічний планшет.

Планшети можуть бути від таких фірм, як: Wacom bamboo, Intuos або Huion.

Наш викладач зможе, при необхідності, Вам підібрати планшет і підкаже де це зробити буде якнайкраще.

Також для цього курсу бажано орієнтуватись в темах: перспектива, анатомія, живопис.

Вартість:

  • Група — 7500 грн
  • Індивідуальне навчання — 14000 грн
  • Онлайн групове навчання — 7500 грн

Програма навчання

Заняття 1:

  • Знайомство з інтерфейсом Pixologic Zbrush
  • Навігація в програмі Pixologic Zbrush
  • Детальна робота з сабтулами (Split, merge, delete, duplicate)
  • Розбір вкладки Initialize
  • Основні браші для скульптингу
  • Режим solo, transparent, ghost, wireframe

Заняття 2:

  • Робота з локальною симетрією
  • Розбір команд mirror, mirror and weld
  • Панель modify topology
  • Робота з симетрією
  • Робота з радіальною симетрією
  • Функція lazy mouse
  • Імпорт / експорт моделей
  • Збереження в Zbrush

Заняття 3:

  • Основи моделювання персонажа
  • Анатомія персонажа (Ввід)
  • Функція Dynamesh
  • Основи маскування (Clip, Select, Trim)
  • Робота з референсами
  • Spotlight

Практична робота — Голова персонажа

Заняття 4:

  • Анатомія (Продовження). Розбір анатомії корпусу тіла
  • Робота з Zspheres
  • Згладжування поверхні об'єкта з допомогою Subdivision
  • Знайомство з Tool, project, subtools

Практична робота — Скульптинг погруддя персонажа

Заняття 5:

  • Анатомія (Продовження). Розбір анатомії ніг
  • Розбір інструментів Transpose and Gizmo

Заняття 6:

  • Анатомія (Завершення). Розбір анатомії рук
  • Фотореференси та робота з ними

Заняття 7:

  • Принципи стилізації
  • Деформери
  • Створення стилізованого волосся

Практична робота — Скульптинг стилізованого персонажа

Заняття 8:

  • Огляд кистей Clip curve, slice cuve і т.п.
  • Робота з полігрупами в Zbrush
  • Boolean операції
  • Техніки та прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler
  • Розбір функціонала ZRemesh, вивчення спеціальних кистей
  • Створення одягу
  • Робота зі складками

Практична робота — Одяг

Заняття 9:

  • Повний розбір розділу EdgeLoop
  • Вивчення інструменту ZModeler
  • Спорядження та лати
  • Subdivision Surface Modeling
  • Робота з Crease
  • Nanomesh, Micromesh
  • Робота з Arraymesh
  • Робота з Dynamic Subdiv

Практична робота — Спорядження та лати

Заняття 10:

  • Decimation Master
  • FBX ExportImport
  • Ретопологія
  • Базове орієнтування в Maya

Практична робота — Ретопологія персонажа

Заняття 11:

  • Створення UV
  • Substance Painter. База
  • Перенесення моделі в Substance Painter

Практична робота — Створення UV уже готовим моделям

Заняття 12:

  • Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель
  • Створення ID
  • Запікання текстур
  • Способи їх корегування в Photoshop

Практична робота — Запікання текстур та їх подальше "шліфування"

Заняття 13:

  • Базові принципи текстурування в Substance Painter
  • Робота з кольорами
  • Принципи формування ієрархії та організації робочого процесу
  • Маніпуляції генераторами
  • Робота з масками

Практична робота — Текстурування персонажа

Заняття 14:

  • Принципи побудови PBR матеріалів
  • Створення власних матеріалів
  • Підготовка і експорт текстур

Практична робота — Продовження текстурування персонажа

Заняття 15:

  • Огляд інструменту Marmoset Toolbag
  • Імпортуємо модель в Marmoset
  • Підключаємо і налаштовуємо текстури
  • Прийоми правильної подачі моделі
  • Освітлення

Заняття 16:

  • Анімація в Marmoset Toolbag. База
  • Налаштування фінальних рендерів
  • Постобробка в Photophop
  • Методі і інструменти поширення власних робіт

ВИСНОВОК ЩОДО КУРСУ

Базовий курс вивчення скульптингу в 3d пакеті Zbrush.

Під час проходження даного курсу ми:

  • зануримося в глибину атмосфери цифрової ліпки
  • скористаємося всіма прихованими функціями інструментарію для полегшення роботи
  • практичні поради та підсказки допоможуть оминути вам численні рифи складнощів програми

Ваші роботи створені на заняттях, а саме прибулець, мультиплікаційний персонаж, робот чи фантастичне авто, оточення, послужать вам хорошим портфоліо для самопрезентації у подальшому пошуку роботи.

Дні тижня:
на вибір
Час занять:
вечір, на вибір
Кількість занять на тиждень:
2-3
Тривалість заняття:
90 хвилин
Години занять:
18:30 - 19:00
Групи:
до 10 люд.
Вік аудиторії:
Студенти, Дорослі
Вид підготовки:
Базовий курс
Місто:
Львiв, Онлайн
Викладач:
фахівець-практик
Навчальні матеріали:
входят в стоимост
Пробне заняття:
безкоштовно
Документ про закінчення:
Сертификат
Опції:
Групові заняття, Індивідуальне навчання
Працевлаштування:
Немає
Адреса:
  • м. Львів, вул. Олени Степанівни 45
На мапі:

Залиште свій відгук

Всі відгуки достовірні! До публікації допускаються тільки відгуки від людей, які раніше залишали заявку на навчання.

Останні відгуки

За даним курсом поки немає відгуків.

Схожі курси

Вартість

8 000
грн
Кнопка записи: 
Залишити заявку
  • Львiв
  • Онлайн
20 занять - 40 ак. годин