Вступ до Minecraft Education та основи MakeCode
- Вступ до Minecraft Education
- Основи MakeCode
- Створення блокових конструкцій
- Проєкт "Мій перший будинок"
Агент та автоматизація дій
- Знайомство з можливостями агента.
- Програмування руху агента
- Програмування простих послідовностей дій
- Проєкт "Автоматичний город"
Логічні оператори та умовні блоки
- Основи умовних операторів
- Впровадження логіки в алгоритми. Складні логічні оператори
- Створення міні гри "Вгадай число"
- Проєкт "Інтерактивний лабіринт"
Робота з редстоуном та механізмами
- Основи редстоуна
- Редстоун-сигнали та активація механізмів
- Програмування автоматизованих редстоун-механізмів
- Проєкт "Міст, що рухається"
Цикли та масиви
- Вступ до циклів
- Робота з while-циклами
- Масиви та їх використання
- Комбінація циклів та масивів
- Проєкт "Захисна стіна"
Координати та напрямки світу
- Основи координатної системи Minecraft
- Відносні і абсолютні координати
- Обчислення кутів і побудова кіл:
- Проєкт "Координатний лабіринт"
Командні блоки та NPS
- Введення в командні блоки
- Використання командних блоків для побудови структур та повторення дій
- Введення в роботу з NPC
- Інтеграція командних блоків і NPC для сценаріїв
- Проєкт "Пригодницький квест"
Основи JavaScript
- Знайомство із JavaScript
- Функції у JavaScript: створення та виклик функцій
- Використання логічних операторів
- Проєкт "Автозбір ресурсів"
Створення складних структур та функцій у JavaScript
- Масиви та об'єкти у JavaScript
- Робота з вкладеними циклами
- Створення багатоповерхових будівель
- Оптимізація коду для великих проєктів
- Динамічне програмування
- Проєкт "Хмарочос"
Проєкти на базі реальних екосистем
- Створення природних середовищ
- Додавання рослин і тварин
- Відтворення кліматичних умов
- Автоматизація функцій екосистеми
- Проєкт "Екосистема"
Мультиплеєрні можливості та ефективна командна робота
- Тімбілдінг та планування
- Побудова спільних об’єктів
- Командна побудова захисних споруд
- Проєкт "Середньовічне селище"
Створення ігрових механік
- Основи ігрових механік у Minecraft
- Створення системи очок за допомогою командних блоків
- Рівні складності та система прогресу
- Створення пасток і перешкод
- Використання NPC для завдань і нагород
- Редстоун-системи для таймерів та часових обмежень
- Проєкт "Ігровий рівень"
Пригадати все
- Логічних оператори та цикли
- Математичні обчислення і координати
- Командні блоки та редстоун системи
- Комбінування механік і створення сценаріїв
- Міні - проєкт "Пригадаємо та відтворимо"
Фінальний командний проєкт — "Місто майбутнього"
- Вступ до проєкту та розподіл обов’язків
- Проєктування та побудова основних об'єктів міста
- Інтерактивні NPC та завдання для гравців
- Створення ігрових механік
- Презентація проєкту