ЗАНЯТТЯ 1: «ОСВОЄННЯ ПРАВИЛ ОСВІТЛЕННЯ. ВИКОРИСТАННЯ HDRI КАРТ ДЛЯ ПРОФЕСІЙНОГО ІНТЕР'ЄРНОГО ОСВІТЛЕННЯ»
- Правила освітлення інтер'єрних приміщень. Техніка розміщення світел. Поглиблене розуміння як працює світло в візуалізаторі CoronaRender.
- В даному уроці ми навчимося працювати з світлом, ознайомимося з тонкощами його налаштування та проблемами, котрі виникатимуть при першій роботі з ним. Адже правильне розташування світла - це запорука хорошого результату у досягненні фотореалістичної візуалізації наприкінці роботи.
ЗАНЯТТЯ 2: «РОБОТА З КАРТАМИ В СЛОТАХ МАТЕРІАЛУ»
- Отримати поняття роботи процедурних карт в слоті Albedo, Reflect, Refract, IOR, Fog, Anisotropic та інші.
- В даній лекції ми детально розглянемо саму суть роботи матеріалів, та їх можливості фізично правильно зімітувати при візуалізації. Навчимося коректно створювати монохромні процедурні карти.
ЗАНЯТТЯ 3: «БАГАТОРІВНЕВІ КОМПОЗИТНІ КАРТИ»
- Детальний розгляд та використання карт в матеріалі CoronaRender.
- Ця пара буде присвячена методиці створення складних композитних матеріалів з використанням різноманітних карт для рефлекту, глосу та нормал карт на прикладі паркету.
ЗАНЯТТЯ 4: «ПРОЦЕДУРНІ КАРТИ»
- Допоміжні процедурні карти, їх правила міксування для отримання фотореалістичних текстур в сцені.
- Оглянувши оточуючі нас матеріали та об'єкти мимоволі розумієш, що їхня унікальність полягає в тому, що вони є різнобарвними, різнотонними та не викликають у нас відчуття скопійованості. Отже, усвідомлюючи це, ми повинні розуміти, що повторюваності текстури не повинно бути, вона повинна виглядати натурально та ненав'язливо. В даній лекції ми розглянемо усі ці питання та створимо унікальні безшовні матеріали.
ЗАНЯТТЯ 5: «СТВОРЕННЯ КОМПОЗИТНИХ МАТЕРІАЛІВ. АВТОМАТИЧНІ СПОСОБИ ДОДАВАННЯ БРУДУ НА ОБ’ЄКТИ»
- Методи створення складних композитних матеріалів. Накладання бруду на об'єкти типу CoronaAO та інше, для передачі ще більшого фотореалізму в рендерах.
- В оточуючому нас середовищі важко знайти ідеально правильні об'єкти, так само, як і ідеально чисті матеріали. Отже, в даній лекції ми навчимося створювати та поєднувати два і більше матеріали, додавати до них бруд та пил, задля збагачення відчуття реальності при візуалізації.
ЗАНЯТТЯ 6: «ТЕХНІКА ПРОФЕСІЙНОГО ВИСОКОПОЛІГОНАЛЬНОГО МОДЕЛЮВАННЯ. ОБГОВОРЕННЯ ПРО АКАУНТІВ НА 3DDD.RU»
- Техніка професійного моделювання, її правила, нюанси та початкові помилки, котрі виникають при перших підходах до створення моделей.(В тому числі і моделей для таких світових сайтів, як 3DDD та Turbosquid).
ЗАНЯТТЯ 7: «ПРОДОВЖЕННЯ ОБГОВОРЕННЯ ТЕХНІКИ ПОЛІГОНАЛЬНОГО МОДЕЛЮВАННЯ. ОГЛЯД ДОМАШНІХ РОБІТ ТА ОБГОВОРЕННЯ ПРОБЛЕМ, КОТРІ ВИНИКАТИМУТЬ ПІД ЧАС РОБОТИ»
- Моделювання є однією із багатьох спеціалізацій у комп'терній графіці і їй потрібно приділити особливу увагу так як це є кропітка робота. Головними критеріями тут являтиметься наполегливість, навички та досвід.
- Саме на цій лекції ми розглянемо різні випадки, котрі зустрічатимуться під час роботи та їх вирішення.
- Навчитися розуміти принципи високо полігонального моделювання та на конкретному прикладі отримати професійні поради у високо полігональному моделюванні. Також ми будемо детально розбирати місця з складною топологію та обговорюватимемо методі їх вирішення.
ЗАНЯТТЯ 8: «ПРАВИЛА ПРЕДМЕТНОГО ОСВІТЛЕННЯ. СТУДІЙНЕ ОСВІТЛЕННЯ. МЕТОДИ ТА ТЕХНІКИ ПРЕДМЕТНОГО ОСВІТЛЕННЯ»
- Нашим головним завданням буде розглянути які є прийоми та хитрощі в студійному освітленні 3d сцени та як можна уникати основних проблем при предметній візуалізації.
ЗАНЯТТЯ 9: «ЕКСТЕР'ЄРНЕ ОСВІТЛЕННЯ. МЕТОДИ ТА ПРАВИЛА ПОБУДОВИ ЕКСТЕР'ЄРНОГО ОСВІТЛЕННЯ В СЦЕНІ»
- Навчитися в екстер'єрному оточенні правильно виставляти сонце по відношенню до HDRI карти, налаштовувати правильний кут сонця, його яскравість та інтенсивність.
ЗАНЯТТЯ 10: «ПРОФЕСІЙНИЙ ОГЛЯД UV РОЗГОРТОК ДЛЯ ПОТРЕБ В ARCHVIZ. ОСНОВНІ ФУНКЦІЇ РОБОТИ В UVLAYOUT»
- Професійна UNWrap розгортка. Тонкощі знімання шкіри з геометрії та розгляд доступних інструментів, котрі можна використовувати під час роботи в UV UNWrap та додатковій програмі UV Layout.
ЗАНЯТТЯ 11: «ОГЛЯД ДОДАТКОВИХ ДОСТУПНИХ МАТЕРІАЛІВ В CORONARENDER. ВИКОРИСТАННЯ CORONA MATERIAL LIBRARY»
- Освоєння допоміжних Corona матеріалів в Material Editor ( на зразок створення матеріалу SSS, котрий пропускатиме та розповсюджуватиме крізь себе світло та інші вкрай специфічні матеріали). Використання вже існуючих матеріалів з бібліотеки Material Library та їх подальше переналаштування під свої потреби- один із швидких варіантів отримати професійний матеріал.
ЗАНЯТТЯ 12: «КАРТИ НОРМАЛЕЙ. РОБОТА В ПРОГРАМІ SUBSTANCE PAINTER. ОГЛЯД ЇЇ МОЖЛИВОСТЕЙ ТА ТЕХНОЛОГІЇ СТВОРЕННЯ В НІЙ ДОДАТКОВИХ РЕНДЕР КАРТ»
- Освоєння та ознайомлення з іншими допоміжними та вкрай необхідними програмами такими як, Bitmap2Material та Substance Painter (створення карт нормалей для модифікатора Displacment).
ЗАНЯТТЯ 13: «CORONA PROXY ТА МЕТОДИ РОЗПОВСЮДЖЕННЯ ЇХ ПО ПОВЕРХНІ ЗАДАНОЇ ГЕОМЕТРІЇ. МЕТОДИ ТА ПРИЧИНИ ЇЇ ВИКОРИСТАННЯ»
- Corona Proxy та CoronaScatter – нарощування, примноження та хаотичне розміщення обєктів, що багаторазово повторюватимуться в сцені, основні її функції та можливості.
ЗАНЯТТЯ 14: «ВИКОРИСТАННЯ UV КАНАЛІВ В CORONARENDER»
- ID карти, їх накладання в різних каналах матеріалу
ЗАНЯТТЯ 15: «МЕТОДИКА СТВОРЕННЯ ШЕРСТІ HAIR AND FUR ВНУТРІШНІМИ МОДИФІКАТОРАМИ 3D’S MAX. CORONA HAIR MATERIAL»
- Створення волосся та шерсті на геометрії за допомогою модифікаторів Hair and Fur.
ЗАНЯТТЯ 16: «ПРОФЕСІЙНИЙ ПІДХІД ДО ОПТИМІЗАЦІЇ СЦЕНИ В 3D’S MAX ТА РОБОТИ В НІЙ. ОГЛЯД СКРІПТІВ КОТРІ НАМ В ЦЬОМУ ЗМОЖУТЬ ДОПОМОГТИ. ОПТИМІЗАЦІЯ ВАРІАНТІВ ОСВІТЛЕННЯ СЦЕН З ДОПОМОГОЮ CORONA LIGHTMIX»
- Методи оптимізації сцени включаючи скіріпти. Обговорення та огляд допоміжних професійних програм, котрі будуть необхідні у подальшому вивченні комп'ютерної графіки типу TopoGun, Zbrush та інші.
ЗАНЯТТЯ 17: «НАБІР НАЙБІЛЬШ КОРИСНИХ СКРІПТІВ ДЛЯ 3D’S MAX НА УСІ ВИПАДКИ ЖИТТЯ. МЕТОДИ ШВИДКОЇ ВИДОЗМІНИ ТА РОБОТИ З УЖЕ ГОТОВИМ МЕШОМ»
- Методи набирання об'єму в 3D's MAX та огляд доступних сайтів і джерел, які даватимуть можливість у подальшій роботі розвиватися та отримувати самостійний досвід.
- Методика використання готових моделей, їх опорядження, оптимізація, редагування.
ЗАНЯТТЯ 18: «ВИРІШЕННЯ ПИТАНЬ КОТРІ ВИНИКАТИМУТЬ ПІД ЧАС ДОМАШНЬОЇ РОБОТИ. ОГЛЯД МОЖЛИВОСТЕЙ РЕНДЕРИТИ ПІД VR ТЕХНОЛОГІЇ 360 ПАНОРАМИ»
- Робота над сценою та вирішення питань, котрі виникатимуть під час домашньої роботи.
- Правильне розташування камер та їх професійне налаштування.
ЗАНЯТТЯ 19: «ДООПРАЦЮВАННЯ ДОМАШНІХ РОБОЧИХ СЦЕН ТА ІНДИВІДУАЛЬНЕ ОБГОВОРЕННЯ РОБІТ. ПРИНЦИП СТВОРЕННЯ РЕНДЕР ЕЛЕМЕНТІВ ДЛЯ ПОДАЛЬШОЇ ЇХ ПОСТ- ОБРОБКИ»
- Доопрацювання сцен та розгляд проблем, котрі найчастіше з'являтимуться при візуалізації.
- Процес рендеру.
- Створення додаткових елементів при рендері.
ЗАНЯТТЯ 20: «ПРОФЕСІЙНА ПОСТ ОБРОБКА ЗОБРАЖЕНЬ»
- Візуалізація, як кінцева продукція нашої праці.
- Поняття про Alfa канали.
- Завершальна пост-обробка кінцевого рендеру з допомогою плагіна ArionFX в програмі Adobe Photoshop.
ВИСНОВОК ЩОДО КУРСУ
Advance 3Ds Max курс поглибленого вивчення пакету Autodesk 3Ds Max та CoronaRender повинен вказати Вам шлях професійної роботи в комп'ютерній графіці, та зможе роз'яснити саме ті тонкощі у роботі, котрі часто стають на перешкоді молодим спеціалістам.
Пройшовши його, ви зможете подивитися на світ 3д з професійної точки зору. Освоїти ази професійної роботи в цих галузях та суміжними з нею програмами.
- На парі ми розглядатимемо різні варіанти вирішення складної топології на прикладі прінтскрінів. А також повторюватимемо їх на реальних моделях.
- Ми розглянемо необхідні речі, які стосуються інтер'єрного освітлення. Правила розстановки порталів, джерел сонця та настройки експозиції в камері під HDRI карти, налаштування DOF різкості в камерах.
- Ми поговоримо про правила студійного освітлення та предметного рендеру.
- Розглянемо види світла, котрі можна використовувати для отримання бажаних бліків на об'єктах.
- Методи розстановки штучного світла в студійному середовищі.
- Постановка заданої HDRI карти та налаштування її під екстер'єрне освітлення.
- Професійне налаштування Corona Sun під HDRI карту.
- Кожна модель здебільшого ціниться не тільки своєю відповідністю до форми референсу, але також і правильністю накладання текстури на її поверхню. Без цього вона назавжди залишилася б лише формою із глини, тому в даній лекції ми оглянемо головні проблеми в текстуруванні та їх вирішення.
- Матеріали бувають різні, отже і підхід до їх створення також повинен бути різним. Для цього продукт Ondřej Karlíkа надає нам різноманітність у використанні матеріалів. Отже, в даній лекції, ми розглянемо як створювати досить специфічні, складні матеріали з допомогою CoronaRender.
- Світ комп'ютерної графіки є широким, і одним із його напрямків є створення текстур з допомогою допоміжних, суміжних програм. В даній лекції ми розглянемо питання карт нормалей і освоїмо як їх створювати, та яким чином можна добиватися нерівномірностей тиснення поверхні лише з допомогою цих карт,не вдаючись при цьому до додаткового моделювання.
- Необхідними знаннями для створення масивів що повторюватимуться, буде розуміння роботи CoronaProxy та самої функції CoronaScatter. В даному уроці ми зможемо опанувати ці обидві додаткові функції від CorornaRender для 3D's Max, а також розглянемо приклади його використання як в інтер'єрах, так і в екстер'єрах.
- Властивості роботи процедурних карт методом міксування дають нам можливість збагатити саму картину взагалом, однак, вміючи користуватися ID картами та накладати їх в UNWrap по різним каналам, ми зможемо наглядно та ідеально точно розміщувати їх на поверхні геометрії.
- В даному уроці ми розглянемо усі види та методи створення шерсті і волосяного покриву. Навчимося правильно його налаштовувати, накладати на нього матеріали та звізуалізувати.
- 3D's MAX є проміжною ланкою в роботі любого 3D артиста, тому знання допоміжних програм є вкрай необхідним задля полегшення нам своєї праці та звичайно якісного приросту в нашій роботі.
- Використання Xref в своїх сценах. Один із найефективніших методів оптимізувати свій робочий процес
- Використання Corona LightMix для отримання різних типів та варіантів освітлення під час одного рендеру
- Самонавчання є одним із основних методик самовдосконалення та розвитку. Потрібно постійно освоювати та брати за приклад закордонну практику. Тому, в даній лекції ми поговоримо як це робити, де шукати інформацію і як це все організовувати у нашій праці. Також ми поговоримо про використання допоміжних скріптів, котрі розширять нам наше сприйняття можливостей самого пакету Autodesk 3D's MAX.
- Правильне розташування, експозиція, фокус, витримка камери є чи не однією із найважливіших питань у створенні візуалізації. Про все це та інше ми поговоримо в даній лекції.
- В даній лекції ми розглянемо та вирішимо усі питання, котрі виникнуть під час домашньої роботи. Також, ми зробимо фінальний рендер та ознайомимося з поняттям Render Element.
- На останній лекції ми зробимо пост-обробку наших візуалізацій задля надання їм більшої реалістичності . Подивимося основні речі, котрі будуть необхідними у роботі в програмі Adobe Photoshop та доопрацюємо проблематичні місця з її допомогою. Також зміксуємо Render Element для отримання ефекту глибини різкості та інше.