Заняття 1: «Unreal Engine 5»
- Сфери застосування, основні переваги та перспективи використання у інтер’єрах та архітектурі
- Ознайомлення з інтерфейсом програми
- Робота з SM Pivot, методами виділення та маніпуляціями над об’єктами
Заняття 2: «Підготовка моделей до експорту в Unreal Engine 5»
- Розгляд ключових моментів, котрі необхідно знати перед експортом у Unreal Engine 5
- Оптимізація, запікання, додаткові тулзи і т.д.
Заняття 3: «Відповідь на питання - для чого потрібна розгортка»
- Розгортання low poly і high poly об’єктів
- Розгляд та робота в програмі UVlayout або RizomUV
Заняття 4: «Ретопологія high poly модельок та запікання текстур для оптимізації»
Заняття 5: «Огляд Substance Painter»
- Експорт текстур в Substance Painter та їх подальше коректування
- Робота в програмі
- Запікання текстур
- Методика використання генераторів, фільтрів та масок
Заняття 6: «Основні баги при експорті моделей у Unreal Engine 5 та як їх не допустити»
- Створення колізії (UCX) за допомогою 3d’s max і Unreal Engine 5
- Симуляція фізики в SM
Заняття 7: «Робота з PBR матеріалами. Створення базових матеріалів»
Заняття 8: «Створення складних композитних матеріалів з можливістю їх подальшого коректування»
- Фарбоване дерево з тріщинами, метал з ржавчиною, бруд тощо
- Material Instance. Material Function
Заняття 9: «Робота з Vertex Color. Розгляд RGB каналів текстури для Gamedev»
- Deferred Decal матеріали
- Методи створення LOD’s
- Розгляд типів світла в UE
- IES проекції
- Відмінності між AtmosphericFog та ExponentialHeightFog.
Заняття 10: «Налаштування сцени Unreal Engine 5. Правила моделінгу та зведення стін для запікання»
Заняття 11: «Налаштування освітлення»
- Запікання світла в UE
- Оптимізація текстур та запікання
- Проблеми з реалістичністю тіней та рішення проблем
- Налаштування Pixel Density
- HDRI карти та їх примінення
- SunSky plugin
- HDRI Backdrop plugin
- BP Light Studio
Заняття 12: «Методика аналізу та пришвидшення роботи»
- Як створити проект на Unreal Engine 5 і не захлинутись у дедлайнах
- На чому можна зекономити час, та як пришвидшити свою роботу
- Stat Menu
- Методи відслідковування нагрузки сцени
- Streaming Volume
- Cull distance
- Instance tool
- Substance Designer – як один із інструментів для роботи з текстурами.
Заняття 13: «Foliage tool»
- Використання Speed Tree рослинності
- Її примінення в екстер’єрі тощо
Заняття 14: «Що таке Blueprint та його можливості»
- Створення скріптів для вікривання-закривання дверей та вмикання-вимикання світла
- Робота з тригерами
- Анімація блупрінтів за допомогою Sequencer
Заняття 15: «Налаштування пост-процесів»
- Використання ефектів та редагування кольорового профіля камери (LUT)
- Target Cinematic Camera
- Sequencer
- Використання візуальних ефектів
Заняття 16: «Створення простого UMG для проекту»
- Master sequencer
- Огляд настройок Cinematic Camera
- Налаштування та компіляція проекту