Autodesk 3ds Max - редактор для моделювання, анімації і візуалізації. Опанувавши цей інструмент, можна працювати в сфері тривимірної графіки та створювати об'єкти різної складності: від простих предметів меблів до складних інтер'єрів та екстер'єрів.
1. Технології ШІ для вирішення творчих задач. Брендінг та дизайн брендованих принтів
2. UX/UI дизайн: Створення прототипу з нуля. Анімація для UX/UI
3. Розвиток бренду в соціальних мережах з ШІ. Візуальна комунікація з клієнтами
4. Дизайн ігрових елементів із ШІ. Візуалізація для вирішення бізнес-задач
5. Магія цифрового 3D
- Загальні відомості про 3D-графіку
- Інтерфейс 3Ds Max. Налаштування. Моделювання з примітивів
- Модифікатори
- Сплайн моделювання
6. Моделювання складних об'єктів
- Полігональне моделювання
- Моделювання коробки інтер'єру за кресленням
- Додаткові інструменти полігонального моделювання: Ribbon
- Магічний спосіб моделювання SDS
- Створення моделі по проекціях (референсу)
- Розгортки Unwrap, UVW Map
- Робота з Cloth (симулятор тканини)
- Hair and Fur (симулятор волосся , шерсті, ворсу, трави)
- Моделювання предметів інтер'єру (Hard surface)
- Особливості моделювання м'яких меблів, та декору
- Знайомство із Zbrush для покращення деталізації моделі
- Робота з камерою
- Компонування змодельованих об'єктів в один проєкт, доповнення моделями з бази
7. Креслення - це просто з Autodesk AutoCad
- Основи роботи в AutoCad
- Робота над проєктом (обмірний план приміщення)
8. Нехай буде Світло
- Типи світильників. Їх налаштування.
- Постановка світла в інтер'єрі. Природне та штучне освітлення.
- HDRI карти для освітлення.
- Особливості світла для екстер'єру, налаштування вечірнього/денного освітлення
9. Куди ж без текстури і фактури (матеріали)
- Налаштування простих матеріалів V-Ray, Corona. Підготовка студії для тесту матеріалів
- Поняття текстурних карт
- Запікання текстур. Використання карт Displace та Normal
- Створення складних, багаторівневих матеріалів.
- Photoshop як інструмент редагування карт.
- Знайомство із Substance painter та PBR матеріалами
10. Рендер творить магію
- Знайомство з рендерами V-Ray, Corona.
- Знайомство з Scatter. Робота з проксі
- Налаштування та оптимізація
- Анімація камери та об'єктів у сцені
- Панорамний рендер та створення інтерактивної презентації
- Особливості фінального рендеру, використання Render Elements
- Post-production