Logika – найбільша в Україні мережа шкіл програмування та англійської мови для дітей віком від 7 до 17 років. Наші IT-курси для дітей допомагають опановувати цифрові навички, розвивати логічне мислення, креативність і впевненість у власних силах.
Вартість:
Опис
Python — одна з найпопулярніших мов програмування у світі, яку використовують для створення програм, ігор, вебсервісів та багатьох інших цифрових продуктів. Курс «Python Start» для підлітків 12–14 років стане першим кроком у вивченні професійного програмування. Учні не просто знайомитимуться з кодом, а відразу застосовуватимуть отримані знання на практиці, створюючи власні проєкти для навчання, розваг і повсякденного життя.
Під час навчання підлітки опанують основи мови Python, навчаться писати код, будувати алгоритми та використовувати програмування для розв’язання практичних завдань. Вони познайомляться з ітеративним підходом до розробки: навчаться поступово вдосконалювати свої програми, перевіряти їхню роботу та виправляти помилки.
Практична частина курсу передбачає роботу з графікою та бібліотекою Turtle, за допомогою якої можна створювати графічні зображення за допомогою коду. Також учні спробують себе в розробці комп’ютерних ігор, використовуючи бібліотеку PyGame, і навчаться створювати власні додатки. Окремий блок присвячений основам об'єктно-орієнтованого програмування (ООП) — підходу, який широко застосовується під час розробки сучасного програмного забезпечення.
Головна цінність курсу — поєднання теорії з практикою та створення власних програмних проєктів. Підлітки розвиватимуть логічне й алгоритмічне мислення, вчитимуться аналізувати завдання, шукати рішення та перетворювати ідеї на працюючі програми. Це міцна основа для подальшого вивчення Python і знайомства з різними напрямами IT.
Навчання доступне у двох форматах: офлайн у навчальному центрі або онлайн із викладачем. Можна обрати зручний спосіб навчання та розпочати знайомство зі світом програмування під керівництвом викладача.
Програма навчання
Модуль 1. Основи мови
- Введення в мову Python
- Форматовані рядки та перетворення типів.
- Робота з рядками.
- Створення проєкту. Бліц - презентація.
Модуль 2. Управляючі конструкції. Умови та цикли
- Логічний тип даних. Умовний оператор.
- Вкладений умовний оператор.
- Цикл for. Оператор in та функція range().
- Команди break і continue. Цикл while.
- Підсумок. Цикли і умови.
Модуль 3. Функції та модулі
- Створення функцій
- Аргументи функцій. Локальні і глобальні змінні.
- Модулі. Модуль random і time. Підготовка до ВУ
- Відкритий Урок. Квест-гра.
Модуль 4. Модуль Turtle (черепашка)
- Знайомство з Turtle. Малюємо прості геометричні фігури.
- Черепашка малюємо елементи картини.
- Черепашки - Списки. Малюнок за кодом.
- Гра “Хрестики-Нулики”
- Гра “Шибениця”
- Підготовка до ВУ.
- Відкритий урок.
Модуль 5. Об'єктно-орієнтоване програмування
- ООП. Об'єкти, властивості, методи на прикладі turtle. Проект Перегони
- Події і їх обробка у turtle. Проект ʼКлікерʼ та черепашки що втікають).
- Створення гри “Сatch The Apple”.
- Проект малювалки.
- Класи. Конструктор. Параметри і методи.
- Створення класів. Практикум.
- ООП. Спадкування.
- Turtle Quest
- Підготовка проєктів до ВУ(Перегони-Клікер-впіймай черепаху,черепахи втікачі, піймай яблуко, квест, малювалки )
- Відкритий урок
Модуль 6. Створення ігор на Pygame
- Знайомство з Pygame. Починаємо створення гри Moving Cube.
- Завершення проєкту Moving Cube. Створення ігрового меню
- Створення гри Chrome Dinosaur.
- Створення гри Chrome Dinosaur 2.
- Створення гри Arkanoid 1
- Створення гри Arkanoid 2.
Модуль 7. Створення Гри
- Створення проєкту на базі відомої гри
- Тестування проєкту
- Реліз
- ОНЛАЙН
Останні відгуки
За даним курсом поки немає відгуків.






