IT-Univer - це ІТ-навчання дітей з 1 по 11 клас у Клубному Smart-форматі. Це місце, де знайомлять дітей зі світом ІТ в ігровому форматі, в основі якого лежить гейміфікація навчання. Діти програмують ігри та додатки під Android, моделюють персонажів та створюють сайти, працюють у команді та непомітно стають справжніми профі.
Вартість:
Опис
Roblox Studio. Рекомендовано для 6-7 класів.
Цей курс розрахований на дітей, які бажають не тільки грати, але й створювати власні ігри.
Крок за кроком учасники засвоять основи розробки ігор у середовищі Roblox та вивчать мову програмування Lua для здійснення своїх творчих задумів.
Також, стимулюючи учасників до командної співпраці, курс допомагає навчитися ефективно працювати в команді та спільно реалізовувати свої ідеї.
Протягом курсу діти ознайомляться з можливостями штучного інтелекту в Roblox Studio: генерація текстур об’єктів та робота з AI-Assistant.
Чим займаються діти під час уроків:
- Моделюють дизайн оточення та персонажів, програмують героїв у середовищі Roblox Studio
- Продумують сценарій гри, локацію, персонажів та їх поведінку
- Працюють зі змінними та функціями
- Вивчають базові принципи розроблення програм, вчаться програмувати через створення ігор
- Розвивають Soft Skills: увага до деталей, вміння знаходити рішення, креативність
Програма навчання
Тема 1. Середовище розробки ігор – Roblox Studio.
Тема 2. Робота з об'єктами. Додавання об'єктів до ігрового світу (блоки, стіни, декорації). Властивості об'єктів (розмір, текстури, кольори).
Тема 3. Основи мови програмування Lua. Змінні та типи даних.
Тема 4. Умовні конструкції.
Тема 5. Функції у Lua. Визначення та виклик функцій. Параметри та повернення значень функцій.
Тема 6. Робота зі змінними та функціями.
Тема 7. Створення головного героя. Дизайн персонажа та налаштування його контролю. Взаємодія з навколишнім середовищем.
Тема 8. Створення інтерактивних об'єктів. Додавання об'єктів, з якими можна взаємодіяти.
Тема 9. Реакція на взаємодію героя з об'єктами.
Тема 10. Управління геймплеєм. Додавання цілей та завдань для гравця.
Тема 11. Розвиток та тестування гри. Впровадження складних алгоритмів. Використання циклів та умовних конструкцій для складних завдань.
Тема 12. Публікація та співпраця. Перегляд налаштувань гри та редагування інформації про неї. Вибір тегів та опис гри для привертання гравців. Співпраця з іншими гравцями.
- м. Харків, вул. Миколи Міхновського, 20
Останні відгуки
За даним курсом поки немає відгуків.