Заняття 1: Кодування вашого першого проекту у Roblox Studio. Гра «Підлога це лава» (1 частина)
• Знайомство з інтерфейсом.
• Створення першого Script (сценарію).
• Виправлення помилок
• Додавання коментарів у програму.
Заняття 2: Моделювання у Roblox - створення тунелей, програмування зміни властивостей частин. Гра «Підлога це лава» (2 частина)
Заняття 3: Властивості та змінні. Створення простого NPC програмування діалога з ним.
• Ієрархія об'єктів
• Властивості
• Створення змінних
• Зміна властивості кольору
Заняття 4: Створення та використання функцій.
Гра «Пошук скарбів» (1 частина) Створення локації, моделі монети.
• Створення та виклик функцій
• Розуміння сфери застосування
• Використання подій для виклику функцій
• Розуміння порядку та розміщення
Заняття 5: Робота з параметрами та аргументами .
Гра «Пошук скарбів» (2 частина).
• Надання інформації про функції для використання
• Робота з кількома параметрами та аргументами
• Повернення значень із функцій
• Робота з невідповідними аргументами та параметрами
Заняття 6: Умовні структури
Гра «Пошук скарбів» (3 частина). Пастка, що забирає життєві сили, та артефакт по їх відновленню.
• оператори if/then
• elseif
• Логічні оператори
• Перевірка програм на наявність помилок
Заняття 7: Цикли while.
Гра «Пошук скарбів» (4 частина). Програмування моста, який зникає та з'являється
• Повторювати назавжди, поки правда
• Особливості використання цикла while
Заняття 8: Цикл For
Гра «Пошук скарбів» (5 частина).
• Як працюють цикли
• Вкладені цикли
• Вирватися з циклу....
Заняття 9: Масиви даних та їх використання при програмуванні у Roblox.
• Визначення масивів
• Додавання значень до масиву
• Отримання інформації з масиву.
***
Заняття 24 - 25. Анімація NPC.
Заняття 26 - 27. Налаштування глибоких та широких діалогів з NPC.
Заняття 28. Створення гри «Пожежна академія» (1 частина)
Отримання кваліфікації пожежник, програмування випадкового займання.
Заняття 29. Створення гри «Пожежна академія» (2 частина)
Написання скриптів, щоб враховувати локалізовані пожежі.
Заняття 30. Створення гри «Пожежна академія» (3 частина).
Заняття 30 - 31. Програмування гри «Футбол».
Заняття 32 – 34. Програмування гри «Дорожня пригода».
Заняття 35-38. Підсумковий проект.